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Autor Beitrag
000
03.11.2006, 20:59
DrBratwurst



hiho, ab gesucht und nix gefunden ..

ich will nen per knopfdruck auslösbaren nuklearschlag in meine cs1.6 map machen

und ich weiss nicht wie ich das dann mache dass alle die sterben werden (sich im getriggertem "trigger_hurt" befinden) vorher so geblendet werden?

ablauf:
"knopfdruck->sound->blenden->alle tot-> knopf soll in der nächsten runde wieder zu betätigen sein"

thx für hilfe

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dust stinkt

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001
03.11.2006, 21:32
Agamemnon-Hellmapper



Für Blenden brauchst du ein env_fade. Color auf Weiss.
Ich übernehm aber keine Garantie, dass das in CS1.6 auch so funktioniert.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
03.11.2006, 21:40
Gunny Deadeye



Guckst du mal hier:
http://prefabs.gamedesign.net/game.php3?game_id=3&start=10&total_num=1544

Ist ein Prefab für HL1, sollte aber unter CS1.6 genauso funktionieren...

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Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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003
03.11.2006, 23:26
DrBratwurst



thx for help

habs hinbekommen, funzt schön .... link der fertigen map folgt.

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dust stinkt

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