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000 03.11.2006, 20:59 DrBratwurst |
hiho, ab gesucht und nix gefunden .. ich will nen per knopfdruck auslösbaren nuklearschlag in meine cs1.6 map machen und ich weiss nicht wie ich das dann mache dass alle die sterben werden (sich im getriggertem "trigger_hurt" befinden) vorher so geblendet werden? ablauf: thx für hilfe --______________________________________ |
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001 03.11.2006, 21:32 Agamemnon-Hellmapper |
Für Blenden brauchst du ein env_fade. Color auf Weiss. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 03.11.2006, 21:40 Gunny Deadeye |
Guckst du mal hier: Ist ein Prefab für HL1, sollte aber unter CS1.6 genauso funktionieren... --Wie poste ich falsch? |
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003 03.11.2006, 23:26 DrBratwurst |
thx for help habs hinbekommen, funzt schön .... link der fertigen map folgt. --______________________________________ |
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