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Autor Beitrag
000
17.12.2006, 14:17
chriz-map



Hey Leute, will mich jetzt an die Blend-Texturen machen. Habe schon n bisschen hin und her probiert. Wenn ich nen Brush mit ner blendtex belege und dann den brush zu nem displcmt. mache und dann mit alpha drüber geh erscheind so langsam die andere textur. nur im spiel siehts dann genau andersrum aus. also wenn ich n blend gras/sand hab , dann is im editor stellenweise sand und im spiel is dann der ganze brush voll sand und die stellen sind gras.. könnt ihr mir da weiter helfen?!

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001
17.12.2006, 14:21
Agamemnon-Hellmapper



Einfach auf "invert Alpha" drücken... dann siehts im Editor falsch aus, aber im Spiel dann richtig.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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