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Autor Beitrag
000
17.07.2005, 15:00
Suppengruen



moin, bin grad dabei ne aztec-ähnliche map zu bauen, die sieht auch bei mir richtig nett aus, da man mit cubemaps blend texturen wirklich sehr nett aussehen lassen kann, zumindest bei mir auf meiner geforce 4 ti 4200, n kumpel von mir hat ne x800 xt und nen viel besseren prozessor mehr arbeitsspeicher etc. und die map sieht bei dem mal voll billig aus und die "nassen" texturen sehen extrem trocken aus.
was mach ich falsch? ist meine grafikkarte die einzige die mit cubemaps umgehn kann? ich mein die is voll schlecht und trotzdem sieht diese map bei mir um einiges besser aus als bei ihm. weiss jemand woran das liegt und was ich anders machen muss, damit dieser nette nässe-effekt auf allen rechnern zu sehen ist?

danke im vorraus

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2005 um 15:00 von Suppengruen bearbeitet.
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001
17.07.2005, 15:16
Primzahl



Das dürfte wohl an den Grafikeinstellungen liegen auf die du sehr wenig Einfluss hast.
Wenn jetzt z.B. mat_specualr und mat_fastspecular auf 0 sind gibt es kein Specular.
Das gleiche mit Bump-Mapping etc.

Liegt an den Grafikeinstellunge.

Zwing ihn mal alles auf max. zu stellen.

--

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002
17.07.2005, 17:56
Suppengruen



ja nee der spielt aufn besten einstellungen...hmm....sehr seltsam

--

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