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Autor Beitrag
000
03.02.2006, 08:58
Der Broker



Hi,
habe bereits vergeblich danach gesucht, deswegen....

Wie erstelle ich diese Texturen, bei denen ich mit dem Alpha-Painting-Stift zwischen zwei Texturen entscheiden kann, ihr wisst schon.

Ich weiss, wie man eine normale Textur erstellt, aber welche Alpha-Channel muss sie haben?
Und wie füge ich diese beiden Texturen zusammen?

Vielen Dank schon im Voraus!!

Der Broker

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001
03.02.2006, 10:18
LordJack



Ich weis nicht genau was Du meinst, hab auch nicht so die Ahnung aber hast du dir das http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:displacement_map schonmal angeschaut?

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>>> Battlefield-Rangers: Ein Weg führt zu uns, der andere ins Jenseits <<<

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002
03.02.2006, 11:51
Agamemnon-Hellmapper



Nein, er will die Vmt-Einstellungen für die Textur wissen.

Kurz gegooglet: http://articles.thewavelength.net/648/

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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