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000 03.02.2006, 08:58 Der Broker |
Hi, Wie erstelle ich diese Texturen, bei denen ich mit dem Alpha-Painting-Stift zwischen zwei Texturen entscheiden kann, ihr wisst schon. Ich weiss, wie man eine normale Textur erstellt, aber welche Alpha-Channel muss sie haben? Vielen Dank schon im Voraus!! Der Broker -- |
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001 03.02.2006, 10:18 LordJack |
Ich weis nicht genau was Du meinst, hab auch nicht so die Ahnung aber hast du dir das http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:displacement_map schonmal angeschaut? -->>> Battlefield-Rangers: Ein Weg führt zu uns, der andere ins Jenseits <<< |
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002 03.02.2006, 11:51 Agamemnon-Hellmapper |
Nein, er will die Vmt-Einstellungen für die Textur wissen. Kurz gegooglet: http://articles.thewavelength.net/648/ --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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