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Autor Beitrag
000
05.04.2004, 14:39
iLL_N1n0



so ich hab da eine map gebaut und auch dafür passende models gebastelt.
die models habe ich mit einem func_wall überzogen und die null textur draufgeklatscht. wenn ich mich dem nähere und einen duckjump mache bleibe ich in der luft hängen! nich genau an dem brush aber in der nähe.
wenn ich mich dem bereich duckend nähere is da eine wand, aber nur im ducken!

da is aber noch ein weg der sich durch das ganze level bewegt (is sone {transparent textur, func_wall, rendermode solid fx amount 255) wo das problem auch liegen könnte, da der weg an den ganzen models und null textur brushes vorbeiführt.

das level is aber in zwei bereiche eingeteilt, wo man mit einem teleporter von einem bereich in den anderen kommt.
komischerweise passiert es nur in dem einen bereich.
in dem anderen bereich steht auch ein model mit dem null-brush, aber da gibt es keine probleme.
was ich von euch wissen möchte is natürlich wie ich das problem beheben kann =)

puh..

thx 4 help

*edit*
hab den weg mal gelöscht, an dem liegt es nicht

*editedit*
es liegt auch nicht an den null testurierten brushes, sondern an den models.
hat das was mit den hitboxes zu tun?

*atomedit*
also es liegt nich an dem weg, nicht an dem null brush, nicht an dem model o_0

feststellung

In dem gelb gekentzeichneten bereich bleibe ich stecken:
feststellung2

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2004 um 15:54 von iLL_N1n0 bearbeitet.
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001
05.04.2004, 17:36
iLL_N1n0



hmm problem gelöst es lag an einem func_wall der sich irgendwie selbstständig gemacht hat, hätte eh keiner geantwortet :/

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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