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000 28.07.2003, 13:01 Sir_Killalot |
Ich hab gestern angefangen ne neue map zu bauen. aber schon der erste fehler: ich hab in nem Haus ne Türe gemacht (mit func_door_rotating)! Die Türe klapt auch, aber ich bleibe davor einfach hängen!! ohne grund. Ich hab schon im editor nachgeschaut, aber da ist nix! |
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001 28.07.2003, 13:04 Gamma |
Türe zu eng? Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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002 28.07.2003, 13:06 Zombie |
Hatte ich auch schon. Bau am besten die Tür nochmal neu. Wenn's dann nicht geht, mach die Türe breiter, höher, niedriger. Rumprobieren. -- |
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003 28.07.2003, 13:11 Sir_Killalot |
ich bleibe nicht IN der tür hängen sonder runderum! -- |
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004 28.07.2003, 13:12 Zombie |
Ist die Tür vielleicht so schnell, das sie dich stuckt? -- |
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005 28.07.2003, 13:32 Sir_Killalot |
nein! ich kann sie ja aufmachen! hier mal en screen: |
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006 28.07.2003, 13:38 Zombie |
Hm, dann kann es sein, das du beim Ori(gi)n zwischen Wand und Tür stecken bleibst. Halte ich aber doch auch für unwahrscheinlich, denn dann müsstest du an der Tür und an der Seite der Wand stehen um dort stecken zu bleiben. Bau mal einfach die Tür neu? -- |
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007 28.07.2003, 15:48 Smeagol |
hast du evtl irgendwelche "komplizierten" formen in der nähe ? |
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008 28.07.2003, 15:58 Kallewirsch |
Wenn dein ORIGIN nicht über die TürBrush 'übersteht', würd' ich Smeagols Theorie für am wahrscheinlichsten halten ... ;) --god is real - unless declared integer |
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009 28.07.2003, 16:17 Sir_Killalot |
ich hab eigentlich keine großen komplexen gebilde in der nähe. Mein Origin brush steht auch ca. 8units über. die türe hab ich auch neugebaut. nx geändert. Aber evtl. meine dekenlampen? aber das kann nicht sein. Das sind ganz normale arsh's! -- |
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010 28.07.2003, 16:20 Smeagol |
zieh mal ein paar imaginäre ebenen ... und zwar da, wo du hängen bleibst |
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011 28.07.2003, 23:49 Kallewirsch |
... hatte ich auch mal in 'ner Map ... god is real - unless declared integer |
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012 29.07.2003, 10:33 Sir_Killalot |
ich hofe bei mir ises auch so :P -- |
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