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Autor Beitrag
000
11.10.2001, 14:51
chester



Nun, habe einen Türrahmen der etwas in den Raum hinausragt (8 units) und neben diesem ein CLIP-Brush, genau wie in diesem Tutorial beschrieben.
Leider nützt das nichts, denn ich bleibe dort immer wieder "stecken". Habe es mit einem rechtwinkligen und spitzwinkligen Brush versucht. Nichts zu machen.

???
thx
chester

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2001 um 14:52 von chester bearbeitet.
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001
11.10.2001, 17:41
AetzITTom



mach mal nen Screenshot vom Rahmen aus WC heraus und poste ihn.

--

Deathmatch forever

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002
12.10.2001, 17:11
TrackMasteR



Gleiches Prob hab ich auch an mehreren stellen !!!
geht dabei auch nur um etwa 8 Units.

Meine "Idee" : Könnte daran liegen, dass ich die teile als Dreiecke gemacht hab, und die Engine hat Kollisionsprobs mit allem was nicht 90° allignet ist !
________
/| das
/ | Solid
-------------- <- Wand
/\
|
"CLIP"

TrackMasteR

--

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003
12.10.2001, 18:31
chester



Hi, ich nochmal
Hier ein paar Screenshots vom "Problem":

Übrigens: Der Clip-Brush ist genauso hoch wie die Tür; der Türrahmen reicht bis zur Decke (hohe Decke).
Trotzdem bleibt man an diesem Rahmen hängen :( Egal ob spitzer oder 90 Grad-Winkel

thx
chester

--


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2001 um 18:32 von chester bearbeitet.
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004
12.10.2001, 18:55
greyhound000



mach mal einen clip brush quadratisch um das teil rum....

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005
12.10.2001, 20:55
WareWolf



den Rahmen zum func_illu und den clip weglassen willste wohl nicht machen ??

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
13.10.2001, 11:04
chester



Werde es mal ausprobieren. Erstmal vielen Dank.

cu
chester

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007
13.10.2001, 12:20
chester



Shit, das klappt einfach nicht.

Weder mit einem quadratischen clip, noch mit func_illusionary (wie müssen hier überhaupt die Einstellungen sein?)

chester

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