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Autor Beitrag
000
10.07.2005, 03:41
Zongolo



Hallo Junx, ich hätte da wie jeder andere hier auch an Frage.

Und zwar,
Klick mich

Wie macht man diese Energiefeld in dem auch die Modelle der Gegner etc. ganz langsam durchschwimmen und das dieses Blaue leuchten mitzieht. Bei den Granaten funzt das auch.
Ich wäre sehr dankbar wenn jemand schreiben könnte wie das geht.
thx
Zongolo

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2005 um 03:42 von Zongolo bearbeitet.
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001
10.07.2005, 08:53
Darksky98



Wüsste ich auch gern. Hast du mal versucht die entsprechende Map zu dekompilieren?

--

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002
10.07.2005, 12:20
G.I.Joe



ich glaub das is ein func_physic_trap (oä)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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003
10.07.2005, 16:57
Richman
Moderator


Guck mal bei den mit Hammer 4.0 mitgelieferten Prefabs, dort gibts einige solcher Combine-Spielereien als Prefab. Die kannst du dann einfügen, anschauen wie es gemacht wurde, und dann nach deinen Vorstellungen nach bauen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
10.07.2005, 21:24
Zongolo



Zitat:
Darksky98 postete
Hast du mal versucht die entsprechende Map zu dekompilieren?
Wenn du mir noch sagst, mit welchem Programm ich Source-Bsp zu vmf-Dateien konvertieren kann wäre ich dir sehr dankbar. Denn dann brauch ich hier nicht mehr nachfragen :)

--

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005
10.07.2005, 21:29
G.I.Joe



guema bei thewall.de bei downloads nach ;)

außerdem(vmex), brauchst du noch GCFScape ums zu extrahieren

EDIT: die map durfte d3_breen_... heißen

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2005 um 21:30 von G.I.Joe bearbeitet.
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006
10.07.2005, 22:36
Zongolo



Ah jawohl dankeschön. Gleich mal nachgucken
GCFScape hab ich schon ;)

Achja, die Map heisst d3_citadel_03 so wie mein screenshot ;)

€: Das ist ein trigger_vphysics_motion mit dem modell models/props_combine/stasisshield.mdl als prop_static
Und dieser Strahl in der Mitte ist ein trigger_physics_trap

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2005 um 22:46 von Zongolo bearbeitet.
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007
11.07.2005, 12:03
Sir_Killalot



na dann schreib doch nen tut für die nachwelt ;)

--

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008
11.07.2005, 12:51
KaneTheMessia



@ zongolo der strahl in der mitte ist ein env_beam

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009
11.07.2005, 12:53
Zongolo



Zitat:
KaneTheMessia postete
@ zongolo der strahl in der mitte ist ein env_beam
Ja gut, der Strahl selber schon ^^
Aber das was den Strahl so tödlich macht ist halt das oben geschriebene :)

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