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000 20.03.2002, 10:46 MADmad |
Hi, Ich möchte gerne eine Durchsichtige Texture mit einem TEXT erstellen. thx -- |
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001 20.03.2002, 10:46 MADmad |
P.s. Sie sollte zum Aufkleben sein wenn möglich ! -- |
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002 20.03.2002, 10:57 K-Putt |
ich kannte mal ein gutes tut, weis aber nicht mehr vom wem es war. ich kann aber mit diesem (http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=35 dienen. zum aufkleben ;) du meinst wohl decals. das muss in die decals.wad rein. PS: es gibt rechts unten eine Editier funktion, damit du nicht so oft posten musst =) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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003 20.03.2002, 10:57 Onkel Dittmeyer |
Du machst ein Bild mit dem Hintergrund im REINEM Blau. |
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004 20.03.2002, 11:01 m.a.b.b.b |
nochwas die hintergrundfarbe muss auf den letzten palettenplatz liegen... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 20.03.2002, 13:26 CN |
nicht in der decals.wad :P
aber wie das da festgelegt is weiss ich auch nich genau Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 13:28 von campersnightmare bearbeitet. |
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006 20.03.2002, 16:12 evil spirit |
@camper hast du eigentlich ne eigene Homepage oder warum kannst du immer Bilder ins Forum einpflanzen. --Macht mit bei der Aktion |
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007 20.03.2002, 16:15 Coffeemaker |
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=154 Was [dP]ThEpOpE da erzählt ist Schwachsinn, du musst auf die Indexnummer achten, nicht auf die Farbe. Am besten liest du dir das Tutorial da oben mal durch :) -- |
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008 20.03.2002, 20:12 CN |
@evil spirit |
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009 20.03.2002, 20:57 Onkel Dittmeyer |
Nix Indexnummer! Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 20:58 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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010 20.03.2002, 21:13 Coffeemaker |
O_o Wenn du mir immernoch nicht glauben solltest, dann starte mal Wally und klicke doppelt auf deine Alphachannel-Textur, dann gehst du auf den Farbindex und gibst Indexnummer 0 (ganz oben links) einfach mal den Wert "0 0 255" und malst dann mit dem Index ein wenig in deinem Bild rum. Dann speichere mal und starte deine Map, y voilà, du hast blaue Linien (da wo du halt gemalt hast) mit dem Blauwert "0 0 255". Und wenn du mir nicht glauben solltest dass das auch mit einer X-beliebigen anderen Farbe geht, dann starte wieder Wally, doppelt auf deine Textur klicken und gib im Index auf Nummer 255 einfach mal "255 0 0" (strahlendes Rot) ein. Dann in WC stellst du deine FX Color auf "255 0 0" und compilest deine Map. Y voilà die zweite, deine Textur ist trotzdem durchsichtig. Ich mache das schon etwas länger als du, du kannst mir ruhig glauben :) /edit: das was du schreibst "man muss drauf achten dass die Farbe nur einmal vorkommt" ist auch völliger Schwachsinn, die kann so oft vorkommen wie du willst, probier es einfach mal aus (z.B. meine Beispiele weiter oben) Erklär ihm nicht irgendwelche falschen Sachen wenn du keine Ahnung hast. --Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 21:15 von Coffeemaker bearbeitet. |
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011 20.03.2002, 21:16 _Rusef_ |
apropo decals Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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012 20.03.2002, 21:25 Onkel Dittmeyer |
Moment mal, ich sag es so: [edit] Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 21:26 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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013 20.03.2002, 21:36 Coffeemaker |
Standardmässig ist Blau überhaupt nicht die letzte Farbe der Palette, standardmässig ist was du willst die letzte Farbe der Palette. Afaik ist dein Post mit Numero #09 von hinten bis vorne falsch, da gibts nichts zu diskutieren. Das ist auch mit jedem anderen Grafikprogramm so, ich mache es auch immer erst mit Photoshop, Gimp o.ä. alles andere wäre Schwachsinn (wobei PS nicht grade erste Wahl ist, da das gerne mal die Paletten durcheinander würfelt [passiert übrigens auch bei .jpg Kompression, weswegen Bilder aus dem Netz meistens nicht Alpha-Channel tauglich sind]) @rusef: deine DecalTextur _muss_ in der decal.wad sein. -- |
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014 20.03.2002, 21:45 Onkel Dittmeyer |
Ach du meintest den Post ich dachte den ersten aber is jetzt auch egal! |
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015 20.03.2002, 21:58 Coffeemaker |
:D Nein, das mein ich nicht mit Palette ist Palette, ich mein das so dass für die verschiedenen Grafikprogs die Palette von ein und dem selben Bild nicht verschieden interpretiert werden können. Für mich ist das was wir hier machen eine solide Diskussion, wenn ich mich mit Leuten "anlege" sieht das anders aus :D btw. Ohne etwas daran zu ändern bedeutet nicht dass automatisch immer auf Index 255 Blau liegt, auch nicht bei Alphatexturen (importiere einfach mal eine Textur ohne "{" im Namen und ändere das dann in Wally, wirst sehen dass Wally das automatisch macht) -- |
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016 20.03.2002, 22:09 KillerKuh |
löööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööl Sorry musste jetzt sein --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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017 20.03.2002, 22:12 Onkel Dittmeyer |
Ok Coffee wenn du das meinst! Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 22:15 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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018 20.03.2002, 23:22 KhanRKerensky |
Das Problem mit dem 2mal in einer Palette ist eigentlich klar: "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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019 21.03.2002, 08:41 -[AfK]_DoPeFish |
oh gott, was [dP]ThEpOpE und Coffeemaker hier abziehen ist auch nicht mehr schön, vielleicht solltet ihr über ICQ weiter streiten. --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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020 21.03.2002, 08:49 MADmad |
ähm , naja , prima thx -- |
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021 21.03.2002, 18:16 ubi18 |
Hey, was ich mal fragen wollte, ich kann keine ordentlich durchsichtigen Fenster erstellen, entweder sie sind nur halb durchsichtig oder sie sind total durchsichtig und man läuft dann im Spiel einfach gegen ne unsichtbare Wand. Könntet ihr mir da vielleicht helfen???? -- |
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022 21.03.2002, 18:17 Onkel Dittmeyer |
Wie machst du denn ein Fenster wenn ich mal so fragen darf? -- |
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023 21.03.2002, 18:27 ubi18 |
Naja ich erstelle einen Glas-Brush und verändere den Rendermode zu "Texture", Fx-Color auf "0 0 255" und stelle ihn auf "Func_breakable", tada!!! -- |
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024 21.03.2002, 18:54 Onkel Dittmeyer |
FX-Color brauchst du gar net einstellen |
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