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000 27.06.2006, 13:26 freakfire |
Hallo, |
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001 27.06.2006, 13:42 Richman Moderator |
Einerseits werden für die prop_static kompilierte Schatten verwendet. Die gleichen wie bei Worldbrushes. prop_physics sind aber dynamische Entities, also werden dafür auch dynamische Schatten berechnet. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 27.06.2006, 13:52 Agamemnon-Hellmapper |
Schattenfarbe ist im Speziellen die Ambient-farbe des Light_environments. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 27.06.2006, 13:56 freakfire |
Okay, vielen dank. Werde es gleich mal ausprobieren. Habe mit dem light_environment ganz zu anfang mal rumgespielt, als es noch keine props in der Map gab, da ist mir der Effekt nicht aufgefallen. Falls andere das Problem auch haben sollten, so sieht dass dann aus: |
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