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Autor Beitrag
000
27.06.2006, 13:26
freakfire



Hallo,
ich habe in meiner neuen Map ein Problem mit den Schatten der prop_physics. Bei den prop_static werden die Schatten richtig berechnet, die prop_physics dagegen haben ausnahmslos blaue Schatten.

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001
27.06.2006, 13:42
Richman
Moderator


Einerseits werden für die prop_static kompilierte Schatten verwendet. Die gleichen wie bei Worldbrushes. prop_physics sind aber dynamische Entities, also werden dafür auch dynamische Schatten berechnet.
Evtl. kannst du das mit einem shawod_control oder wie das Entity heisst korrigieren.
Vielleicht liegt es aber auch an deinem light_environment, falls du eins hast. Screenshots wären sicher hilfreich.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
27.06.2006, 13:52
Agamemnon-Hellmapper



Schattenfarbe ist im Speziellen die Ambient-farbe des Light_environments.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
27.06.2006, 13:56
freakfire



Okay, vielen dank. Werde es gleich mal ausprobieren. Habe mit dem light_environment ganz zu anfang mal rumgespielt, als es noch keine props in der Map gab, da ist mir der Effekt nicht aufgefallen.

Falls andere das Problem auch haben sollten, so sieht dass dann aus:
http://www.lanabuse.de/images/?id=297

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