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Autor Beitrag
000
05.05.2001, 19:34
Noop



wie is das beim gitter da is das doch blau!!und wie kann ich das durchsichtig machen??und wie geht das bei braekebil?
thx noop

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Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen

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001
05.05.2001, 19:42
RockingRolli



Ich hab dir das schon 3mal erkärt

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002
05.05.2001, 19:46
Rapsyx



TUTS

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003
05.05.2001, 19:49
Gef-Kenny



wartet mal....wieso gebt ihr keine Antwort???????? es is doch schon so das HL Blau (also HEX 0 0 255) durchsichtig macht oder lieg ich da falsch???

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warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-)

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004
05.05.2001, 20:05
Ai Li Yah



Nicht automatisch, das muß man schon selber veranlassen.

Zitat:
TUTS

Das soll heißen, sieh mal in der Tutsektion von thewall nach. Ich würde das an deiner Stelle mal machen.

--

Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen.

Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z

Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben!

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005
05.05.2001, 20:13
Buran



funcwall oder in dem fall wohl eher funcbreakable, rendermode solid, fxamount 255
fertig

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006
05.05.2001, 20:18
Gef-Kenny



dann isses unsichtbar...aha

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warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-)

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007
05.05.2001, 20:50
Destillator



http://thewall.halflife-editing.de/?site=resourcen1&table=tutorials&mysql=1&t=1&id=51
rendermode ist aber solid besser
wenns dann immernoch unsichtbar ist lies das tut nochmal genau durch

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t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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008
05.05.2001, 21:20
Gef-Kenny



grr transparent..hab nach Durchsichtig geguckt...*flenn*

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warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-)

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