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000 28.09.2001, 02:25 Gruwekarl |
Hi Leutz! Ich bau grad das erste mal ein Schalter in meine Map! Ich will ne Aral-Tankstelle bauen :D und hab, wie man das ja kennt, die ein bisschen mit Blau angestrichen :) So, jetzt bin ich im Spiel, aber das Blau is Schwarz! Das light_environment is zwar ziemlich dunkel (Mondschein) aber ich hab auch Beleuchtung (normale lights) die normalerweise aufs Blau draufscheinen müssten! Trotzdem is das Blau Schwarz! Ich hab das normale Blau in der HL.WAD benutzt! So, und jetzt zum Schalter! PS.: Ja ich weiss, das die zweite Frage ins Entity-Forum gehört! Ich wollt aber keine 2. Threads aufmachen! Achso, bevor ichs vergesse: Dieser Beitrag wurde am 28.09.2001 um 02:43 von Gruwekarl bearbeitet. |
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001 28.09.2001, 05:57 Da Maakus |
Das Blau ist wohl reines Blau, Farbpalette 0 0 225, färb es mal ein gaaaaanz klein weing um, am besten 0 0 224, dann passts wieder. Wegen dem Schalter, setz beim func_button ein Häkchen vor die Flag Toggle, dann hast Du den Effekt. Sieh nächstes mal in die Entity-Bilbliothek von TheWall, da steht so einiges drin. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 28.09.2001, 08:30 Reformator |
Türsounds sind auch als wav in der Pak0. Unter/sounds/doors :) --reformator-refpic |
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003 28.09.2001, 12:15 scus |
Moin, mfg scus --sincères amitiés scus |
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004 28.09.2001, 20:09 Gruwekarl |
Also, danke für die Antworten! Nur jetzt hab ich nen neues Prob! |
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