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000 23.02.2002, 20:30 Infi |
die dinger werden ca. 5km weiter von hier gebaut :) hatte schonmal eins in der hand. -- |
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001 23.02.2002, 20:56 -]Nemesis[- |
model: infi? wenn ja verdammt gut ;) E:by Infi hat sich erledigt --[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 23.02.2002 um 20:56 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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002 23.02.2002, 21:15 Mc Style |
hmm sieht man den bloß nich, oder hast du den abzug vergessen? polys? bei den knöpfen für die einstellungen...beim scope...da hättest ruhig mal nen 8er zylinder spendieren können ;P und am sope fehlt ne linse...die würd ich noch skinnen, wie willst denn sonst da durchgucken können aber alles in allem is das ding echt cool --__________ |
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003 23.02.2002, 21:20 Infi |
1.) 883 polys... bischen viel ich weiss hat aber backfaces 2.) 6er zylinder reichen doch auch :D und vor allem spart es polys 3.) schau mal das bild im hintergrund an... da ist eine linse nur eben weiter nach innen versetzt ansonsten tnx :D ach ja und der abzug fehlt... wozu modeln? den sieht man eh nich --Dieser Beitrag wurde am 23.02.2002 um 21:23 von Infi bearbeitet. |
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004 23.02.2002, 21:23 Archangel |
sieht cool aus, aber für welchen mod (du weißt was ich hören will :D)? -- |
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005 23.02.2002, 21:23 Infi |
cir nicht rr ;) --Dieser Beitrag wurde am 23.02.2002 um 21:24 von Infi bearbeitet. |
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006 23.02.2002, 21:59 -Laber- |
der grundkörper sieht irgentwie eckig aus... zeig mal nen model shot ohne skin! --
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007 23.02.2002, 22:46 Snut |
ist das Ding für Linkshänder -- |
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008 23.02.2002, 22:53 -(KANE)- |
Wirklich schick...aber wie kommst du darauf ob das ding für Linkshänder ist? ---=KANE=-=Banshee=-=139474989=- |
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009 23.02.2002, 22:58 Infi |
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010 23.02.2002, 23:22 Hawky |
komische knarre....da hat man ja richtig angst,w enn man da mal zu fest anpackt, dass die auseinander bricht. :P |||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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011 24.02.2002, 09:52 Teppic |
833 polys is zu viel??? -- |
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012 24.02.2002, 16:26 -]Nemesis[- |
Wenn das model für HL ist dann is 833 zu wenig ;) ne im ernst bis 1,5k kannste OHNE probs gehen... -- |
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013 24.02.2002, 17:49 .:[Strike]:. |
lol nemesis! und @ infi: mach besser models für ein anderes game aber nicht für hl, nur so als tipp ;) --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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014 24.02.2002, 18:01 Infi |
versteh nicht was du meins strike?! -- |
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015 24.02.2002, 18:25 .:[Strike]:. |
das du eher models mit höheren poly zahlen machen sollst. zB. moh oder rtcw. und wenn u2 draussen ist würde ich dafür welche machen. Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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016 24.02.2002, 18:46 CAP |
*tretet strike* @Infi DoD ist einfach besser!
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017 24.02.2002, 19:26 -]Nemesis[- |
wenn man sich HL und unreal 2 anguckt suckt HL derbe ;) -- |
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018 24.02.2002, 19:27 Infi |
/me tritt strike auch HL rult :) -- |
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019 24.02.2002, 19:31 -DoD- |
Immer diese annahmen das anderen engine sonst was für highpolygon waffen machen! Das mal von meiner Seite. -- |
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020 24.02.2002, 20:32 .:[Strike]:. |
*dod_tritt --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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021 24.02.2002, 20:32 Snut |
Die muss für Linkshänder sein, weil der Spannhebel Links ist. -- |
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022 24.02.2002, 20:40 Infi |
is doch egal -- |
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023 24.02.2002, 20:45 -]Nemesis[- |
ich meinte die leistung der HL engine....denn die engine kann ein model mit 1,5k auf irgendeinem pc außer 4 86er locker verarbeiten..... In dem Sinne *DoD auch tret* EDIT: ich habe in CS z.B. fast nur waffen mit 1,8k auf nem athlon 1200er EDIT2: *cap anguck* grr jetzt biste schon in signaturen verrückter mapper ;) --[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 24.02.2002 um 20:48 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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024 25.02.2002, 13:58 .:[Strike]:. |
*mit nemesis dod zu 2. test* --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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