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Autor Beitrag
000
23.02.2002, 20:30
Infi



die dinger werden ca. 5km weiter von hier gebaut :) hatte schonmal eins in der hand.

--

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001
23.02.2002, 20:56
-]Nemesis[-



model: infi?
skin: infi?

wenn ja verdammt gut ;)

E:by Infi hat sich erledigt

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2002 um 20:56 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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002
23.02.2002, 21:15
Mc Style



hmm sieht man den bloß nich, oder hast du den abzug vergessen?

polys?

bei den knöpfen für die einstellungen...beim scope...da hättest ruhig mal nen 8er zylinder spendieren können ;P

und am sope fehlt ne linse...die würd ich noch skinnen, wie willst denn sonst da durchgucken können

aber alles in allem is das ding echt cool

--

__________
-Task.Force-

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003
23.02.2002, 21:20
Infi



1.) 883 polys... bischen viel ich weiss hat aber backfaces

2.) 6er zylinder reichen doch auch :D und vor allem spart es polys

3.) schau mal das bild im hintergrund an... da ist eine linse nur eben weiter nach innen versetzt

ansonsten tnx :D

ach ja und der abzug fehlt... wozu modeln? den sieht man eh nich

--


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2002 um 21:23 von Infi bearbeitet.
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004
23.02.2002, 21:23
Archangel



sieht cool aus, aber für welchen mod (du weißt was ich hören will :D)?

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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005
23.02.2002, 21:23
Infi



cir nicht rr ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2002 um 21:24 von Infi bearbeitet.
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006
23.02.2002, 21:59
-Laber-



der grundkörper sieht irgentwie eckig aus... zeig mal nen model shot ohne skin!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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007
23.02.2002, 22:46
Snut



ist das Ding für Linkshänder

--

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008
23.02.2002, 22:53
-(KANE)-



Wirklich schick...aber wie kommst du darauf ob das ding für Linkshänder ist?

--

-=KANE=-=Banshee=-=139474989=-

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009
23.02.2002, 22:58
Infi



--

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010
23.02.2002, 23:22
Hawky



komische knarre....da hat man ja richtig angst,w enn man da mal zu fest anpackt, dass die auseinander bricht. :P
aber ganz gut...gut......gut....

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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011
24.02.2002, 09:52
Teppic



833 polys is zu viel???

--

Move In!

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012
24.02.2002, 16:26
-]Nemesis[-



Wenn das model für HL ist dann is 833 zu wenig ;) ne im ernst bis 1,5k kannste OHNE probs gehen...

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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013
24.02.2002, 17:49
.:[Strike]:.



lol nemesis!

und @ infi: mach besser models für ein anderes game aber nicht für hl, nur so als tipp ;)

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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014
24.02.2002, 18:01
Infi



versteh nicht was du meins strike?!

--

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015
24.02.2002, 18:25
.:[Strike]:.



das du eher models mit höheren poly zahlen machen sollst. zB. moh oder rtcw. und wenn u2 draussen ist würde ich dafür welche machen.
weist du? hl ist einfach zu alt :) (nicht treten)

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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016
24.02.2002, 18:46
CAP



*tretet strike*
hl ist cool!
klar, die engine ist veraltet, wenn man sich dagegen mohaa oder unreal 2
ansieht, aber es ist trotzdem noch cool

@Infi
Die Waffe ist cool!

--

DoD ist einfach besser!
Webmaster @ Enterprise-Home.de

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017
24.02.2002, 19:26
-]Nemesis[-



wenn man sich HL und unreal 2 anguckt suckt HL derbe ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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018
24.02.2002, 19:27
Infi



/me tritt strike auch

HL rult :)

--

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019
24.02.2002, 19:31
-DoD-



Immer diese annahmen das anderen engine sonst was für highpolygon waffen machen!
Die waffen aus rtcw und MoH:AA ham viel viel weniger als diese
In jedem Game gilt:So wenig polygone wie möglich
Es ist egal wie es im render aussieht ingame muss es gut aussehen
würden wir die waffen von rtcw. und MoH:AA hier hinstellen würdet ihr alle meckern und keiner würde es skinnen!
Es sind eben Low Polygon!
1000 finde ich sollte bei HL so der durchschnitt sein.
damit ist infi seine waffe gut im rennen
1,5K halte ich für die oberste grenze!
mehr sollten es nicht werden ohne bfk.

Das mal von meiner Seite.

--

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020
24.02.2002, 20:32
.:[Strike]:.



*dod_tritt

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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021
24.02.2002, 20:32
Snut



Die muss für Linkshänder sein, weil der Spannhebel Links ist.

--

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022
24.02.2002, 20:40
Infi



is doch egal

--

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023
24.02.2002, 20:45
-]Nemesis[-



Zitat:
-DoD- postete
Immer diese annahmen das anderen engine sonst was für highpolygon waffen machen!
Die waffen aus rtcw und MoH:AA ham viel viel weniger als diese
In jedem Game gilt:So wenig polygone wie möglich
Es ist egal wie es im render aussieht ingame muss es gut aussehen
würden wir die waffen von rtcw. und MoH:AA hier hinstellen würdet ihr alle meckern und keiner würde es skinnen!
Es sind eben Low Polygon!
1000 finde ich sollte bei HL so der durchschnitt sein.
damit ist infi seine waffe gut im rennen
1,5K halte ich für die oberste grenze!
mehr sollten es nicht werden ohne bfk.

Das mal von meiner Seite.

ich meinte die leistung der HL engine....denn die engine kann ein model mit 1,5k auf irgendeinem pc außer 4 86er locker verarbeiten.....
Kann sein dass es nur auf lowpoly ankommt.....aber wenn die engine dass aushällt dann sollte man es auch nutzen...

In dem Sinne

*DoD auch tret*

EDIT: ich habe in CS z.B. fast nur waffen mit 1,8k auf nem athlon 1200er
mit 640MB Ram / Geforce 2 Gts und die laufen ohne probs

EDIT2: *cap anguck* grr jetzt biste schon in signaturen verrückter mapper ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2002 um 20:48 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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024
25.02.2002, 13:58
.:[Strike]:.



*mit nemesis dod zu 2. test*

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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