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Autor Beitrag
000
06.07.2001, 10:45
DrGuu



Also ich hab im Moment vielleicht 2% Peilung der ganzen Sache!
Wie bekomme ich es hin das bei einem bestimmten Punkt z.B. vorm erreichen des Ausgangs hinter einem im Gang alle Fensterscheiben auf einmal zerbrechen?

--

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001
06.07.2001, 10:48
m.a.b.b.b



Man kann func_breakables wie alle anderen Entitys triggern...sobald der Player in einen trigger_once reinläuft zerbrechen die Scheiben auf die der Trigger zielt...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
06.07.2001, 10:50
DrGuu



aber ich kann den Trigger_once doch immer nur auf ein Enity ansetzten, also in dem Fall eine Scheibe!

Muss ich das für die cirka 5 Scheiben extra 5 Trigger_Once erstellen?

Oder gibts einen Trick das ganze mit einem zu machen?

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003
06.07.2001, 10:53
m.a.b.b.b



einfach alle Scheiben auf einmal Auswählen und zu einen func_breakable machen...also alle Scheiben in ein entity=)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
06.07.2001, 10:58
Hessie J.



Oder allen Scheiben den gleichen Namen geben

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005
06.07.2001, 12:54
crid



..oder einen multimanager dazwischenschalten, in dem alle Scheiben eingetragen sind.

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crid

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