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000 06.07.2001, 10:45 DrGuu |
Also ich hab im Moment vielleicht 2% Peilung der ganzen Sache! http://www.simons-fanpage.short.de
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001 06.07.2001, 10:48 m.a.b.b.b |
Man kann func_breakables wie alle anderen Entitys triggern...sobald der Player in einen trigger_once reinläuft zerbrechen die Scheiben auf die der Trigger zielt... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 06.07.2001, 10:50 DrGuu |
aber ich kann den Trigger_once doch immer nur auf ein Enity ansetzten, also in dem Fall eine Scheibe! Muss ich das für die cirka 5 Scheiben extra 5 Trigger_Once erstellen? Oder gibts einen Trick das ganze mit einem zu machen? --http://www.simons-fanpage.short.de
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003 06.07.2001, 10:53 m.a.b.b.b |
einfach alle Scheiben auf einmal Auswählen und zu einen func_breakable machen...also alle Scheiben in ein entity=) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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004 06.07.2001, 10:58 Hessie J. |
Oder allen Scheiben den gleichen Namen geben -- |
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005 06.07.2001, 12:54 crid |
..oder einen multimanager dazwischenschalten, in dem alle Scheiben eingetragen sind. --crid |
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