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Autor Beitrag
000
03.12.2006, 21:51
Silverst0rm



Guten Tag ,

Ich habe ein Problem mit dem Hammer v.3.4
Ich möchte gerne eine Map für Cs 1.6 erstellen, habe schon ein wenig erfahrung , da ich vor zich Jahren wo HL1 erschiehn mit Worldcraft Levels editiert habe ( aber da gab es noch kein Steam)
Nunja jetzt zu mein Prob. ich habe Hammer genau nach dem Tut. von Wall.de eingestellt .
Benutze nur die hl.wad die sich ja in der gcf Datein befindet.
Benutze die Zoner's Half-Life Compilation Tools 2.5.3, CUSTOM BUILD 1.7 .
Habe extra nur einen kleinen Raum mit 2 startplätzen ( CS und T ) und einer Lichtquelle erstellt um es zu testen, und gleich am Anfang: JA ICH HABE DAS RICHTIGE MAP VERZEICHNISS AUSGEWÄHLT.
Also ich drücke F9 um es zu compilieren dann erscheint dieses LOG , ja ich habe schon den ANALYSER probiert aber der sagt meiner meinung nach immer nur des gleiche : Reihenfolge der Tools net richtig ( klar sind die richtig)
CS findet einfach nicht meine MAP, Hammer erstellt auch erst garnkeine .BSP-datei nur eine .map-datei die is ja von WC. Frage mich warum er keine Bsp erstellt , hängt doch bestimt mit dem Compilieren zusammen , oder?
Kann ja sein das ich n Fehler mache , hoffe ihr wißt mehr als ich .
Im vorraus DANKE

LOG:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\$!lv3rst0rm\Desktop\bb.map" "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb.map"

** Executing...
** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\hlcsg.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

Unknown option "Editor\hlcsg.exe"
hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\hlbsp.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

Unknown option "Editor\hlbsp.exe"
hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\vis.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----

************ ERROR ************
usage: vis [-threads #] [-level 0-4] [-fast] [-v] bspfile

** Executing...
** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\hlrad.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

Unknown option "Editor\hlrad.exe"
hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: H:\Programme\Steam\steam.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "bb"

--

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001
03.12.2006, 21:55
Skuldoon



ist das der ganze log?
der bricht schon ziemlich abrupt ab.
starte cs mal nicht ausm hammer raus sondern per hand

außerdem:
************ ERROR ************
usage: vis [-threads #] [-level 0-4] [-fast] [-v] bspfile

was das auch immer heißen mag

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
03.12.2006, 21:59
Raziel



Zitat:
Silverst0rm postete
[...]

Unknown option "Editor\hlcsg.exe"
hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

[...]

Unknown option "Editor\hlbsp.exe"
hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

[...]

Unknown option "Editor\hlrad.exe"
hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

[...]

Das sieht mir irgendwie nach dem Grund der Probleme aus, aber ich bin mir nicht sicher. Versuch mal, zhlt neu zu installieren. Kenne mich leider da auch nicht so gut aus.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 22:00 von _raziel_ bearbeitet.
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003
03.12.2006, 22:02
Silverst0rm



Hammer startet nicht CS sonder Steam da ich die Steam exe eingebunden habe wie es im Tut. steht.
Starte also immer Cs per Hand .
wie gesagt der erstellt einfach keine bsp.
Und die Zhlt sind ja auch ok , wenn ich die standart Tools von Hammer nehme kommt sofort ein error log bei vis,rad usw.
Also an den Compile Tools kann es net liegen.

--

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004
03.12.2006, 22:12
Silverst0rm



Also , ich habe jetzt die ZhlT 3.0 instl. aber nichts hat sich geändert. Die ZHLT is doch ok wenn ich die im Hammer ordner habe , oder? Das sollte wohl net des Problem sein. Nunja der Log scheint aber noch immer der gleiche:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\$!lv3rst0rm\Desktop\bb.map" "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb.map"

** Executing...
** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\hlcsg.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

Unknown option "Editor\hlcsg.exe"
hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

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-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\hlbsp.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

Unknown option "Editor\hlbsp.exe"
hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

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-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\vis.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----

************ ERROR ************
usage: vis [-threads #] [-level 0-4] [-fast] [-v] bspfile

** Executing...
** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\hlrad.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

Unknown option "Editor\hlrad.exe"
hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

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-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile

--

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005
03.12.2006, 22:16
Skuldoon



** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\hlcsg.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

vergleich mal die beiden pfade:
der zweite hat "", der erste nich, und weil da leerzeichen im pfad sind denkt der hammer der pfad heißt editor\hlcsg.exe ohne das vorher
->mach beim commandpfad auch 2 " hin, dann gehts (vllt :P)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 22:20 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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006
03.12.2006, 22:24
Silverst0rm



OI , sorry Ma für dumme bidde, wo sol ich was wech machen oder zumachen?

--

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007
03.12.2006, 22:27
Skuldoon



in den hammer einstellung müssen alle pfade, wo leerzeichen drin sin, von 2 anführungszeichen (") umschlossen sein
wie hier

Zitat:
"H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"
im gegensatz
Zitat:
H:\Programme\Valve Hammer Editor\hlcsg.exe
ich hoffe du verstehst

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 22:27 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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008
03.12.2006, 22:27
Silverst0rm



Also vom Compileren selbst habe ich null Ahnung , früher ging alles so einfach

--

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009
03.12.2006, 22:38
Silverst0rm



Ich habe jetzt einfach Build Programms wo ich Vis,rad usw. einstell vorne und hinten ein " gemacht:
"H:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\vis.exe"

aber jetzt kommt

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\$!lv3rst0rm\Desktop\bb.map" "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb.map"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

* Could not execute the command:
Copy File "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

* Could not execute the command:
Copy File "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

* Could not execute the command:
Copy File "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

* Could not execute the command:
Copy File "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

......Sorry wenn ich zu doll nerve damit . weiss sonst net wo ich die pfade mit " ändern sollte.

--

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010
03.12.2006, 22:50
Skuldoon



anscheinend speicherst du deine maps aufm desktop.
änder das mal, dass alles auf h: is(hammer, cs, maps)

und stell mal screens von deinen einstellungen hier rein (machbar mit imageshack.us)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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011
03.12.2006, 22:56
Silverst0rm



Es wäre hilfreich wenn du mir deine Build Programms anzeige vom Hammmer zeigen könntest.

--

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012
03.12.2006, 23:08
Skuldoon



ich machs mal, aber es wäre mMn sinnvoller, wenn du deine reinstellst

bei mir isses für CZ ohne steam eingestellt, funzt aber auch wunderbar für CS

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 23:08 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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013
03.12.2006, 23:18
Silverst0rm



http://img113.imageshack.us/my.php?image=screen1xn1.jpg

http://img230.imageshack.us/img230/268/screen6ca8.jpg

--

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014
03.12.2006, 23:26
Skuldoon



Du hast:
valve hammer editor\hlcsg.exe
valve hammer editor\hlbsp.exe
valve hammer editor\hlrad.exe

ABER:
valve hammer editor\tools\vis.exe

obs daran liegt weiß ich nich, änders einfach mal

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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015
03.12.2006, 23:31
Silverst0rm



Jo ich dummbatz , habe gestern so viel rumgestellt aber es geht trotzdem net
immer noch mit den " wohl . Ich weiss nicht weiter is doch eigentlich nun alles richtig eingestelt. maps werden in cs/cs/maps gespeichert nur als .map er fängt ja wohl erst garnet mehr an zu compilieren.
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\$!lv3rst0rm\Desktop\bb.map" "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb.map"

** Executing...
** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\hlcsg.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

Unknown option "Editor\hlcsg.exe"
hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
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If you have a Compile error with this stage of compile, please check
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-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\hlbsp.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

Unknown option "Editor\hlbsp.exe"
hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\hlvis.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

Unknown option "Editor\hlvis.exe"
hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
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If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: H:\Programme\Valve Hammer Editor\hlrad.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\bb"

Unknown option "Editor\hlrad.exe"
hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

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If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: H:\Programme\Steam\steam.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "bb"

Erstma danke das du dir so spät noch Zeit nimmst.

--

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016
03.12.2006, 23:33
Silverst0rm



Habe alle Tools auf NORMAL laufen wenn das was hilft

--

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017
03.12.2006, 23:34
Silverst0rm



hatte auch schon gestern ein Cs 1.6 offline installiert also ohne steam, aber da ging es auch net

--

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018
03.12.2006, 23:37
Silverst0rm



und wo ich die hl.wad hingezogen habe is ja auch egal eigentlich da sie ja wie gesagt in H:\Programme\Steam\steamapps in der GCF-Datei drinn is , oder liege ich da falsch?

--

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019
03.12.2006, 23:38
Skuldoon



benenn mal den ordner "Valve Hammer Editor" in "ValveHammerEditor" oder "Valve_Hammer_Editor" um, aufjeden fall ohne leerzeichen, weil daraus ensteht mit 99,99%iger sicherheit dieser fehler:
Unknown option "Editor\hlcsg.exe"

oder:
mach bei build programs bei den pfaden von hlcsg, hlbsp, hlvis und hlrad vorne und hinten je ein anführungszeichen hin

€dit: trippelposts sind nicht gern gesehn. benutzt nächstes mal die editierfunktion

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 23:38 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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020
03.12.2006, 23:46
Silverst0rm



Jo habe ich gemacht jetzt kommt:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Programme\ValveHammerEditor\maps\silver.map" "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver.map"

** Executing...
** Command: H:\Programme\ValveHammerEditor\hlcsg.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver"

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
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If you have a Compile error with this stage of compile, please check
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----- BEGIN hlcsg -----
Command line: H:\Programme\ValveHammerEditor\hlcsg.exe H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver
Entering H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.02 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)

Warning: Wad file '\dokumente und einstellungen\$!lv3rst0rm\desktop\halflife.wad' not found
Error: Could not open wad file \dokumente und einstellungen\$!lv3rst0rm\desktop\halflife.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: H:\Programme\ValveHammerEditor\hlbsp.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver"

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

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----- BEGIN hlbsp -----
Command line: H:\Programme\ValveHammerEditor\hlbsp.exe H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: H:\Programme\ValveHammerEditor\hlvis.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver"

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
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If you have a Compile error with this stage of compile, please check
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----- BEGIN hlvis -----
Command line: H:\Programme\ValveHammerEditor\hlvis.exe H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: H:\Programme\ValveHammerEditor\hlrad.exe
** Parameters: "H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver"

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
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If you have a Compile error with this stage of compile, please check
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----- BEGIN hlrad -----
Command line: H:\Programme\ValveHammerEditor\hlrad.exe H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file H:\Programme\Steam\steamapps\silverstorm308\counter-strike\cstrike\maps\silver.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: H:\Programme\Steam\steam.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "silver"

DER LOG ANALYZ sagt keine Fehler mehr.... kann nicht mehr viel sein :)

--

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021
03.12.2006, 23:47
Silverst0rm



wie es aussieht beginnt er zumindest mit dem compilieren oder wenigstens startet jetzt bsp,rad und so wie es für mich aussieht aber bei meiner ahnung vom Compile,naja

--

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022
03.12.2006, 23:49
Skuldoon



sieht doch schon viel besser aus

Zitat:
Warning: Wad file '\dokumente und einstellungen\$!lv3rst0rm\desktop\halflife.wad' not found
Error: Could not open wad file \dokumente und einstellungen\$!lv3rst0rm\desktop\halflife.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist
wads, die du benutzt, entweder (wie ich, da gabs auch noch nie probleme) direkt ausm cs-ordner in den vhe laden, oder in einen ordner _ohne_ leerzeichen tun (dokumente und einstellungen, du verstehst?)

obs ein problem is, dass die wad auf C: statt auf H: is, weiß ich nich

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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023
03.12.2006, 23:58
Silverst0rm



DANKE DANKE DANKE !!!
ES klappt , hatte die wads noch im falschen ordner habe sie jetzt in cs/cs getan und es läuft nu auf alle Fälle .
Nochmals vielen dank , werd jetzt erstma meine Grauengehirnzellen anstrengen wegen ligths und so aber das müsste ich noch wissen , wenn nicht weiß ich ja wo ich schnelle und gute Hilfe bekomm,
Dank dir nochmals
weiter so!!

--

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