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Autor Beitrag
000
05.10.2002, 20:21
FoX3



is eine meiner ersten maps. wollt mal wissen wir die anderen spielern gefällt. is ne kleine dm map für CS.

Bitte um kritik und änderungsvorschläge!!

is nur ca. 600 kb groß. nicht solch ein zeitaufwand.

vielen dank im voraus. FoX

--

cs hilft mir, am leben zu bleiben!

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001
05.10.2002, 20:22
HAT



ja, download und bilder??

--

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002
05.10.2002, 20:23
-]Nemesis[-



Zitat:
HAT postete
ja, download und bilder??

das ist die mindestvorraussetzung ^^

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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003
05.10.2002, 20:25
FoX3



is das so wichtig bei 600 kb???

--

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004
05.10.2002, 20:26
HAT



ja wo kann ich die denn saugen??? kann die ja net herzaubern ^^

--

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005
05.10.2002, 20:28
Killermachine



Du musst schon sagen wo man sie runterladen kann
Und mit der Größe hat das auch nix zu tun

--

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006
05.10.2002, 20:28
FoX3



oh mein gott, ich hab den link vergessen. *ahhhhh* jetzt werd ich alt!!

62.116.49.180\fox3\fy_scity.zip

--

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007
05.10.2002, 20:30
FoX3



so, nochmal sorry. die \ gehören natürlich so: /

62.116.49.180/fox3/fy_scity.zip

--

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008
05.10.2002, 20:34
Killermachine



Bei mir gings auch andersrum

--

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009
05.10.2002, 21:27
GrimKnight



I. Kritik
---1. das blinkende licht nervt auf dauer
---2. relativ "simples" brushwork
---3. die texturen auf einigen kisten wirken verzerrt (sind sie ja auch)
---4. die textur an der äußeren mauer ist nicht wirklich toll

II. Lob
---1. schöne "rostige" atmosphäre
---2. der bg sound ist ebenfalls sehr stimmig
---3. bis auf das blinkende licht gutes lighting

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 21:28 von GrimKnight bearbeitet.
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010
05.10.2002, 21:47
Shark



was ist mit bildern?

--

Biber Bau Clan
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011
05.10.2002, 23:09
H.Seline



bin zwar nur mal schnell allein durch gelaufen aber ich denke das sie durchaus fun macht im 1on1
((und wenn wir schon bei 1on1 sind --> Hier))

frage: wieso haste den "fox"aus brushes gemacht ? wäre da ne textur nich bessa gewesen ? und wenn du es so beibehalten willst würde ich es so machen das das "fox" nich soweit in die wand geht sondern zb 1 unit davor stehn bleibt weil sonst die vorderen faces des "fox" mit dem der kiste kolidieren (textur geflimmer)

das blinkende licht find ich ok aber du könntest auf die lambe(brush) ja eventuell ne animirte (!) textur legen damits etwas realistischer aussieht

(erinnert mich irgendwie an diese eine para map)

www.MapSpace.de.vu

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 23:17 von H.Seline bearbeitet.
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