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Autor Beitrag
000
22.04.2003, 12:06
FoX3



Hallo!!
hab ne kleine map gebaut, so in richtung fy_iceworld.
möchte gerne mal kritik von euch bekommen.
hab auf meiner hp auch ein paar bilder. der downloadlink is ganz untern.

fy_scity

[1.2 mb]

vielen dank im voraus

mfg FoX

--

cs hilft mir, am leben zu bleiben!

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001
22.04.2003, 12:15
plaCebo



naja für eine von diesen infernalischen cs deathmatch maps siehts ja noch ganz okay aus...

Zitat:
Die "Balkone", eigentlich Auskragungen aus der Wand sollen zerstört bzw. zerfallen wirken.
das problem ist, ich zB kann nnicht erkennen dass es überhaupt balkone sein sollen, da sie imho etwas zu zerfallen wirken. mach doch zB mal ein geländer o.ä. ran.
Zitat:
Die Leute im TheWall Forum haben mich für die "rostige" Landschaft gelobt!
Hä? wo? zumal das soweit ich das sehe alles HL standard texturen sind, richtig?
ansonsten hätte der map wohl eine ansprechendere texturierung generell ganz gut getan und vielleicht ein etwas komplexeres layout, zB höhenunterschiede.

--

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002
22.04.2003, 20:30
norman



Sieht noch sehr einfach aus, verwende mal höheraufgelöste Texturen.

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003
22.04.2003, 21:03
Cucaracha



Zitat:
Die Leute im TheWall Forum haben mich für die "rostige" Landschaft gelobt!
Ja, äh... für HL-Standarttexes loben?

Wie dem auch sei, was mir nicht gefällt: alles hat scheinbar eine Höhe, die map ist durch einen riesigen Kasten begrenzt, dessen oberer Brush sky ist (wobei der sky ja ganz gut aussieht).

Allerdings macht die map sicher auf LAN's etc Spaß, kann ich leider nicht testen :/

Aber map weiter, ist schon mal ein guter Anfang. Ausserdem steckt ja mehr arbeit drin als in iceworld.

cu

--

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004
22.04.2003, 21:05
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Es ist auch nicht sehr viel gecarvt worden
Einmal gecarved ist einmal zuviel gecarved!

So nun hab ich aber mal eine Frage zu deiner Konstruktion (hab die map selber noch nicht getestet) : Vor laanger Zeit hatte ich mal so etwas ähnliches gebaut, es war ein Dach mit 4 Stützen (auch für CS) und das Dach war ein func_train. Doch nach manchen Runden (eher zufällig) wurde der train nicht richtig resetted, lag schon vorher unten und die Stützen standen dann so rum.
Ist der Balkon (oder was auch immer) bei dir ein Train?
Wenn ja, klappt das jede Runde wieder?

Ich hab zwar nicht wieder vor für CS zu mappen, aber irgendwie interessiert mich die Frage doch noch.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 21:05 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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005
24.04.2003, 23:09
Trempler



Einmal gecarved ist einmal zuviel gecarved!

!ja da hat Scy wohl recht , und Scy das mit trains is ja gut aber ich würde da uch noch Tigger_relay reinhaun :) [oder wie dis hieß] ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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006
24.04.2003, 23:29
arnson



ich würd die stützen zu nem func_breakable machen und den balkon auch.
dann den balkon auf only trigger und als target der stützen den balkon...

zur map: grad der webspace überlastet hatte es mir aber schonma angekuckt. falls ich hier von falschen fakten ausgeh liegts an meinem gehirn :)
ich finde es unrealistisch dass die häuser überall die gleiche textur haben. und ich find dass die balkonböden zu dick sind. und du könntest die brettertextur noch so drehn dass sie aufs brett passt.

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

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