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000 28.01.2002, 21:20 Anfänger |
Hi Mapper und nicht Mapper! Mal ne frage... : Wie mache ich lichter oder generell Objekte die hin- und her schwingen? (Falls ihr nicht wisst was ich meine, wie mache ich eine Art Pendel?) So ungefähr wie das Schild in de_inferno! (falls ihr wisst was ich meine...) :) Cya euer Gargamel :) --------------
Aus Anfänger wird Gargamel...Und alles bleibt besser! ;) |
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001 28.01.2002, 21:25 Deathstar |
func_pendellum! |
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002 28.01.2002, 21:28 Megge |
nettes topic |
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003 28.01.2002, 21:30 Deathstar |
genau du SCHLINGEL: |
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004 28.01.2002, 21:37 Doomhammer |
bewegte lichter kannst du knicken... --Doomhammer |
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005 28.01.2002, 21:58 [TMC]F@ll-Out-Boy |
Und nen Schild in de_inferno gibts afaik auch nicht ! -- |
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006 28.01.2002, 22:28 Megge |
der meint wohl de_torn |
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007 28.01.2002, 22:46 Dr Evil |
hihi schlingel, gutes wort...mag ich ______________ es heißt lighting. |
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008 28.01.2002, 22:47 Retro |
Was ist de_inferno und de_torn? P.S.: Sch.. Topic! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 28.01.2002, 22:59 Doomhammer |
ochjott retro...langsam wirds echt peinlich... --Doomhammer |
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010 28.01.2002, 23:03 Retro |
ochjott joaa --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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011 29.01.2002, 15:39 [nre]unima004 |
ein func_pendelum dem gibst du eine leuchtende textur leis das tut für rad dateien durch dazu. In meiner mapp benutze ich nur Leuctende texturen damit brauchen vis und rad nicht so lange zum berechnen un des gibt wirklich gute efecte --Mappen ist 10% Können 10%Probieren und 80%Fantasie |
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012 29.01.2002, 17:53 Coffeemaker |
func_pendulum Du musst damit WC weiss um welche Achse das Schild bewegt werden soll, einen Originbrush machen, wie bei einer func_door_rotating. -- |
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013 29.01.2002, 18:05 assi |
Soweit sind bewgte Lichter mit der HL-Engine nicht möglich (Taschenlampe ausgeschlossen). Liegt denke ich daran, dass das Spiel schon zwei Jahre alt ist und auf nem 133er einigermaßen läuft, Lichter richtig live rendern können bisher nur Doom3 und die Cloake-Engine.(Ein Grund bald auf diese umzusteigen) -- |
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014 29.01.2002, 18:39 KhanRKerensky |
@assi: Die TL produziert keine Lichter... das wird nur gefaket. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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015 29.01.2002, 19:06 Anfänger |
VIELEN DANK FÜR EURE ZAHLREICHEN ANTWORTEN!!! @Megge und Waypointer: Ich habe ja nich einmal gewusst ob es überhaupt so ein Entity gibt! Danke nochmal, euer Gargamel! --------------
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016 29.01.2002, 19:10 Deathstar |
hmmmm, dann drück ich noch mal ein auge zu! DU SCHLINGEL!!! -- |
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017 30.01.2002, 14:01 Anfänger |
Nur dumm, dass ich ein Objekt oder ein Entity mit einem 2ten Entity belegen kann! Cya euer Garga[mel] --------------
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018 30.01.2002, 15:12 LePrau |
... und nur noch dümmer dass dir WC dann bei einem "check for problems" ein "XYZ: empty" angibt weil es eben nicht geht O_o ... zumindest nicht in Half-Life und Dings, äh, na ihr wisst schon ... ach Gooseman-likes-static-arrays-MOD nenn ichs einfach mal. -- |
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