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Autor Beitrag
000
28.03.2009, 14:39
fun-tex



moin,
ich hab mir beide artikel zum compile für hl1 (cs 1.6)mindestens 10mal angeguckt,
die einstellungen hab ich meiner meinung nach richtig übernommen aber als ich dann nen fullcompile versucht hab stand da auf englisch sowas in der art wie:
(mapname) wurde nicht erstellt. Trotzdem fortfahren? ja/nein

bitte kann irgendjemand screens von full und fast compileeinstellungen posten, ich raff nich warum das nich geht^^...

fun-tex

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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001
28.03.2009, 14:41
Agamemnon-Hellmapper



Narf... diese Fehlerbeschreibung ist etwa so hilfreich, als wenn du schreibst, dass beim Auto ne gelbe Leuchte brennt, aber verschweigst, welche genau.

poste das komplette Compile-Log, oder wir sind alle gezwungen stattdessen im Kaffeesatz zu lesen!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
28.03.2009, 14:50
fun-tex



tadaa!!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\innovation_cbs\counter-strike"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\BUNKER~1 -noinfo

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\BUNKER~1 -noinfo
Entering c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\BUNKER~1.map
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

16 brushes (totalling 97 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.54 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...50%...70%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.29 seconds)

Using Wadfile: \users\irazza\desktop\1.6 lan fun\halflife.wad
- Contains 24 used textures, 58.54 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \users\irazza\desktop\1.6 lan fun\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \users\irazza\desktop\1.6 lan fun\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \users\irazza\desktop\1.6 lan fun\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 3 used textures, 7.32 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \users\irazza\desktop\1.6 lan fun\cstrike\chateau.wad
- Contains 5 used textures, 12.20 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \users\irazza\desktop\cs\wads\sig.wad
- Contains 1 used texture, 2.44 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \users\irazza\desktop\1.6 lan fun\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 5 used textures, 12.20 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \users\irazza\desktop\cs\wads\boden.wad
- Contains 3 used textures, 7.32 percent of map (4 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.88 mb (of 4.00 mb MAX)
2.33 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\BUNKER~1 -noinfo

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\BUNKER~1 -noinfo
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3112 (0.27 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\BUNKER~1.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2392 (0.66 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1901 (0.42 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2943 (0.83 seconds)
3.67 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\BUNKER~1 -noinfo -fast

g_fastvis = true
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\BUNKER~1 -noinfo -fast
1177 portalleafs
3937 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.67 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 134 and 136:
(102.000 7.000 72.000)
(78.000 7.000 72.000)
(78.000 7.000 72.000)
(76.000 11.000 70.000)
(75.429 13.857 68.571)
(104.571 13.857 68.571)
(104.000 11.000 70.000)

average leafs visible: 926
g_visdatasize:170982 compressed from 174196
0.73 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\BUNKER~1 -noinfo -chop 128 -texchop 128 -chart

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\BUNKER~1 -noinfo -chop 128 -texchop 128 -chart
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

4644 faces
Create Patches : 6860 base patches
0 opaque faces
66855 square feet [9627225.00 square inches]
22 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.11 seconds)
visibility matrix : 2.8 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.64 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.35 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.24 seconds)
Transfer Lists : 4063334 : 4.06M transfers
Indices : 4354676 : 4.15M bytes
Data : 16253336 : 15.50M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.14 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 33/400 2112/25600 ( 8.3)
planes 4202/32768 84040/655360 (12.8)
vertexes 6059/65535 72708/786420 ( 9.2)
nodes 3071/32767 73704/786408 ( 9.4)
texinfos 375/32767 15000/1310680 ( 1.1)
faces 4644/65535 92880/1310700 ( 7.1)
clipnodes 7934/32767 63472/262136 (24.2)
leaves 1734/8192 48552/229376 (21.2)
marksurfaces 5977/65535 11954/131070 ( 9.1)
surfedges 21006/512000 84024/2048000 ( 4.1)
edges 11046/256000 44184/1024000 ( 4.3)
texdata [variable] 1984/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 385419/6291456 ( 6.1)
visdata [variable] 170982/2097152 ( 8.2)
entdata [variable] 5745/524288 ( 1.1)
45 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 1156760 bytes ===
7.66 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\bunker-night.bsp" "C:\Users\iRazza\Desktop\cs\mymaps\bunker-night.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\bunker-night.pts" "C:\Users\iRazza\Desktop\cs\mymaps\bunker-night.pts"

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Dieser Beitrag wurde am 28.03.2009 um 14:56 von fun-tex bearbeitet.
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003
28.03.2009, 14:56
lister



ich glaube mich zu errinnern das ich den fehler "plane with no normal" auch vor kurzem hatte und es daran liegt das du irgendeinen beschnittenen brush gedreht hast und die seiten/spitzen nicht mehr normal sind .. so in etwa ;)

gegenstand löschen neumachen und beim drehen besser positionieren hat da geholfen ... allerdings hab ich das selbst rausgefunden gehabt als ich mir einfach die brushnr. genommen hab und mir die im hammer hab anzeigen lassen...

--

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004
28.03.2009, 14:58
fun-tex



danke für die antwort hab auch grad gemerkt das der fehler am brush lag aber generell funktioniert der fast compile so nich hab den log aktualisiert ohne den plane fehler

--

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005
28.03.2009, 15:00
Agamemnon-Hellmapper



Das ist ein Fast-Compile und kein Full-Compile:

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\BUNKER~1 -noinfo -fast

g_fastvis = true

und außer einem Leaf-portal-Fehler ist auch erstmal nix großartig daran auszusetzen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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006
28.03.2009, 15:04
fun-tex



ähm ja ich weiß das das ein fast is und ich vorhin full geschrieben hab ich dachte auch ich hätte nen full gemacht war aber doch en fast...

zu dem leaf portal is das normal ,dass das beim normalen compile nich da steht?

--

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007
28.03.2009, 17:09
Agamemnon-Hellmapper



Sorgen solltest du dir erst machen, wenn beim Full-Compile so ein Fehler auftaucht. Beim Fastcompile wird eben schnell aber schlampig gerechnet, daher kanns gut sein, dass der Fehler beim Full dann verschwindet.

btw... Kein Wunder, dass er die Datei nicht findet, denn er kopiert sie nur auf sich selbst:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\users\irazza\desktop\cs\mymaps\bunker-night.bsp" "C:\Users\iRazza\Desktop\cs\mymaps\bunker-night.bsp"

aber nicht dahin, wo sie hingehört, nämlich ins Maps-Verzeichnis von CS.

--

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008
28.03.2009, 19:36
fun-tex



ähm ich compile die maps nie direkt in den cs ordner sonder immer in den oben genannten...

is das weiter schlimm?

--

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009
28.03.2009, 19:43
roflruher



Nein, wenn du Arbeit magst.

--

roflruher@jabber.ccc.de

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010
28.03.2009, 20:00
fun-tex



ich mein ob das für den compile vorgang relevant ist

--

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011
28.03.2009, 20:11
Skuldoon



nein, ist es nicht

Warning: Leaf portals saw into leaf
mach das mal weg

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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012
28.03.2009, 20:25
fun-tex



ok da zeigt mir der log mehrere reihen mit drei zahlen welche davon is x welche y und welche z?

--

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013
28.03.2009, 20:37
Skuldoon



xyz, in der reihenfolge normalerweise

im zweifelsfall gibts ja immernoch die anzeige im editor selbst in der unteren statusleiste

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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014
29.03.2009, 22:56
fun-tex



ähm ich hab das mit dem hintbrush um den bereich versucht aber das hat auch nix gebracht...

die fehlermeldung kommt immer nach hlcsg, kann es sein dass das daran liegt?

- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'

fun-tex

--

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015
01.04.2009, 12:14
Kondosofias



Das macht eig. nichts.
Die Texturen sind nur etwas größer. Da gabs früher bei älteren Grafikkarten immer iwelche Probleme, heut aber net mehr oder iwie so.
Auf jeden Fall kannst du das einfach ignorieren.

Würd dir empfehlen, die eine .wad (boden.wad glaub) noch in deine Map einzubinden, sonst muss die immer bei der map dabei sein und da es ja auch nur 4 Texturen sind ist es ja egal.

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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016
01.04.2009, 18:44
fun-tex



jo das mit dem einbinden mach ich auf jeden fall noch aber im moment will das mit full und fast nicht klappen und das is mein problem^^

--

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