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Autor Beitrag
000
06.01.2003, 12:24
CroniX



Also ich habe keine Fehler gefunde und er sagt soweit ich weis auch keinen Fehler beim Compilen an.Aber wenn dann CS startet geht es sofort wieder raus und ich bin im windows !!
Hier is mein ganzer Compiler Text:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\cs_eis.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_eis.map"

** Executing...
** Command: C:\zhlt254\Zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_eis"

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\zhlt254\Zhlt\hlcsg.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_eis

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_eis.map
CreateBrush:
20%...40%...60%...80%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
20%...40%...60%...80%... (0.14 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office_classic.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\schlafwagen.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.36 mb (of 4.00 mb MAX)
0.20 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\zhlt254\Zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_eis"

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\zhlt254\Zhlt\hlbsp.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_eis

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_eis.prt'
0.20 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\zhlt254\Zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_eis"

hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\zhlt254\Zhlt\hlvis.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_eis

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

48 portalleafs
129 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 9 and 10:
(-204.800 -691.200 96.000)
(-200.889 -685.333 37.333)
(-176.000 -704.000 0.000)
(-176.000 -704.000 0.000)
(-176.000 -720.000 96.000)

average leafs visible: 43
g_visdatasize:385 compressed from 288
0.22 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\zhlt254\Zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_eis"

hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\zhlt254\Zhlt\hlrad.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_eis

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\zhlt254\Zhlt\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\zhlt254\Zhlt\lights.rad']

207 faces
Create Patches : 874 base patches
0 opaque faces
12214 square feet [1758939.75 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.83 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...50%...60%...70%... (0.22 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
Transfer Lists : 320072 transfers
Indices : 188376 bytes
Data : 1280288 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.09 seconds)
2.25 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\Sierra\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "cs_eis"

--

_________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________

So ein MistStück ;-)

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001
06.01.2003, 12:35
CroniX



Was mich auch wundert, obwohl der erste und einzige Raum bis jetzt sehr komplex ist, hat die .bsp-Datei nur 64kb. Koennte das der Fehler sein ????

--

_________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________

So ein MistStück ;-)

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002
06.01.2003, 12:53
Small_Player



Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 9 and 10:
(-204.800 -691.200 96.000)
(-200.889 -685.333 37.333)
(-176.000 -704.000 0.000)
(-176.000 -704.000 0.000)
(-176.000 -720.000 96.000)

guck mal bei den KOORDINATEN was da los ist, per compilier error artikel weisste auch was LEAF PORTALS SAW INTO LEAF heisst

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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003
06.01.2003, 13:35
CroniX



Wie komm ich zu den Koordinaten ??

--

_________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________

So ein MistStück ;-)

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004
06.01.2003, 13:45
CroniX



Aber ich glaub da liegt eine anderes Problem vor. Mein CS startet keine map die ich selbst bau. Hab schon einfache Raeume gebaut geht einfach nich

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_________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________

So ein MistStück ;-)

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005
06.01.2003, 20:50
D3mon



croniX von World of Fear ?

--

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006
07.01.2003, 13:58
CroniX



Ich hab den bloeden fehler

--

_________Mappen kann ich nur der compiler spielt verückt__________

So ein MistStück ;-)

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007
07.01.2003, 17:36
CN



schon wieder
wenn du ihn selbst rausfindest kannst du ja trotzdem die lösung posten

und nicht vergessen:
immer brav die artikel lesen: http://mapping.leprau.de/hint/#a5

--

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