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000 15.04.2001, 19:11 FreKeR |
he......
ps. verschont mich mit dem spruch..."lern c++" --FreKeR |
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001 15.04.2001, 23:50 apfelkorn |
lern ... ... ... coden *g* wenn du uns dein problem näher beschreibst und ein wenig genauer wirst, könnten wir dir auch helfen... hast du schon mal nachgeguckt, ob du auch einen Fire_Bullet-Funktionsaufruf in der Primary-Fire hast? -- |
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002 16.04.2001, 04:53 FreKeR |
hmmmmm
FreKeR |
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003 16.04.2001, 11:39 UniSol07 |
Klick mal mit rechts auf Fire_Bullets und dann auf gehe zu Definition (oder so ähnlich). DOrt findest du alles, was du brauchst. --Play HL and have fun |
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004 16.04.2001, 12:51 Another1 |
its
Another1 ...relaxing..atm =) |
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005 16.04.2001, 17:59 FreKeR |
funzt nich.....
FreKeR |
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006 17.04.2001, 00:46 Another1 |
events --- oder mach einfach noch eine argument bei firebullets dazu, das damage, also einfach noch ne zahl hinten ran als argument, dann kommt ein einschussloch! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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007 17.04.2001, 02:09 FreKeR |
spitze.......danke :-))
FreKeR |
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