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Autor Beitrag
000
21.08.2001, 22:14
Möchtegern_Mapper



naja ich hätte da mal ne frage:
wenn ich meine map meinen Freunden schicke
dann kriegen die irgendwie ein paar texturen nicht
angezeigt,weil ich ja aus ziemlich vielen wads Texturen
genommen habe (darunter auch selbst erstellte).na ja und
wenn ich mir maps aus dem internet runterlade dann sind manche texturen
irgendwie schon in der map abgespeichert.Der langen rede kurzer sinn:
Wie kann ich texturen in der map speichern (falls es geht) so das man nicht
extra alle wads haben muss.
Und wenn die frage dumm war dürft ihr mich auch paddeln.

thx schon im voraus

Möchtegern_Mapper

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001
21.08.2001, 22:24
Da Maakus



Hier wird nicht gepaddelt, wir sind hier schliesslich nicht bei cs.de.

Du musst die ZHLT verwenden (zu finden in der File-Section von ThW) und den Kompilierparameter -nowadtextures verwenden, dann werden die Texturen mit in die Map kompiliert.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
21.08.2001, 22:58
Möchtegern_Mapper



Vielen Dank!

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003
22.08.2001, 10:32
Linga
Administrator


...aber wähle nächstes mal bitte ein aussagekräftigeres topic

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004
22.08.2001, 11:34
Vinny



es wäre aber nicht empfehlenswert nun alle wad aus denen du texturen verwendet hast in die bsp zu packen. Zieh dir lieber das verbesserte prog Textractor (welches bei mir immer noch nicht funkt) und saug damit alle texturen die du in deiner map verwendet hast in eine wad Datei. Die aus Half-Life kannste entfernen. Dann haste gleich alle texturen in einer wad welche du dann in die bsp packen kannst oder an deiner Freunde schicken . . .

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