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000 21.08.2001, 22:14 Möchtegern_Mapper |
naja ich hätte da mal ne frage: thx schon im voraus Möchtegern_Mapper -- |
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001 21.08.2001, 22:24 Da Maakus |
Hier wird nicht gepaddelt, wir sind hier schliesslich nicht bei cs.de. Du musst die ZHLT verwenden (zu finden in der File-Section von ThW) und den Kompilierparameter -nowadtextures verwenden, dann werden die Texturen mit in die Map kompiliert. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 21.08.2001, 22:58 Möchtegern_Mapper |
Vielen Dank! -- |
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003 22.08.2001, 10:32 Linga Administrator |
...aber wähle nächstes mal bitte ein aussagekräftigeres topic -- |
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004 22.08.2001, 11:34 Vinny |
es wäre aber nicht empfehlenswert nun alle wad aus denen du texturen verwendet hast in die bsp zu packen. Zieh dir lieber das verbesserte prog Textractor (welches bei mir immer noch nicht funkt) und saug damit alle texturen die du in deiner map verwendet hast in eine wad Datei. Die aus Half-Life kannste entfernen. Dann haste gleich alle texturen in einer wad welche du dann in die bsp packen kannst oder an deiner Freunde schicken . . . -- |
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