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Autor Beitrag
000
03.08.2000, 22:07
Schmudi



Hi @ll!

Ich hab mich heute Nachmittag hingesetzt und habe einen Gefängnis Komplex erstellt. Bitte bewertet diese drei Screenshots. 0 = zum Kotzen 10 = boah eh is das geil! ABER ACHTUNG, die Bilder sind etwas dunkel vom vielen Formatumwandeln,... Wer diesen Gang und den einen Raum haben will, soll mir ne Mail schreiben.
Es geht darum, ob ich eine DM-Karte machen soll mit dieser Atmosphähre, oder nicht!
DANKE IM VORRAUS FÜRS BEWERTEN!!!!!!!!

<img src="http://mummymod.halflife-web.de/SC01.JPG" border="0">
SCREENSHOT01 (Gefängniszelle)

<img src="http://mummymod.halflife-web.de/SC02.JPG" border="0">
SCREENSHOT02 (Gefängnis Gang, seitlich Zelltüren)

<img src="http://mummymod.halflife-web.de/SC03.JPG" border="0">
SCREENSHOT03 (Gefängnisgang mit Zelltüren)

cu Schmudi!!! [DANKE nochmal im vorraus!!!]

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001
03.08.2000, 22:16
[TNT2]Dariuxx



hi,

1. Screenshot: 8 (die atmosphäre kommt gut rüber und das skelett ist auch nicht schlecht)
2. Screenshot: 6 (die risse in der wand kommen gut rüber)
3. Screenshot: 5 (zu hell)

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002
03.08.2000, 22:27
Linga
Administrator


texturen sind ok, decal is geil gesetzt, atmosphär is ok, blos nich dunkler machen, das gelbe lich is ganz ok. zu einfach, 3 is mir zu durchkopiert

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003
03.08.2000, 22:29
Linga
Administrator


denk dran, das ein decal immer polygone beansprucht, mach also nich zu viele
mach nich die ganze map detailiert, bau paar echte blickfänge in deine map, ein paar, gut bedacht positionierte hammer details, das lässt den spielr denken alles wäre sehr detailiert(siehe q3, es funzt)

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004
03.08.2000, 23:07
Schmudi



Danke schön schonmal für diesen eher positiven bemerkungen, und danke für die Tips!

Mich würde freuen wenn mehr Leute diese Screenshots noch bewerten würden! Sagt was ih besser machen kann, und was wirklich gut rüberkommt!

Schmudi

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005
04.08.2000, 11:28
Fratzi



also für ein gefängnis sieht es geil aus. aber auf keinen fall dunkler machen, denn einige leute spielen schon viel zu dunkel.

PS: ich war so frei und habe deine bilder in das forum eingebunden

--

Source SDK

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006
06.08.2000, 17:34
Stingray



Mach ne stelle die irgendwie: einsturz-explosion-wasserströmaus-rauschen-lochimboden-versifft-kanal-verschmort-brenn mässig aussieht. Die 3 Shots sehen nicht schlecht aus. Was mich aber stört ist das "zu wenig" polys da sind, sprich: mehr detailtum in den gängen dafür weniger decals.z.B: Deckenkonstruktionen, Gitter, Rohre, etc. (Ich scheisse auf die r_speeds, HaHa!)

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007
06.08.2000, 18:22
otis



Echt geil... mehr kann ich dazu nicht sagen... einfach geil! Wenn die Map fertig ist, brauche ich unbedingt ein Exemplar davon...!
Also weiter so, dass wird ne Spitzenmap!

Cu [BP]Otis
from the Bullet Pukers Clan

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008
06.08.2000, 18:34




1. 10
2. 8
3. 9
Das sieht voll hammermäßig aus!!!!!!!!!!!!

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009
06.08.2000, 21:54
Pinggo



1.10
2.9
3.7
Beim ersten Shot ist die Atmosfäre total geil, aber danach wird es nur noch ein bisschen schlechter. Das Skelett finde ich sieht gut aus. Beim dritten sieht alles so gleich aus.

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010
07.08.2000, 01:59
thematrix



Wo ist im ersten Bild ein Skellet???????
Und im 2. Risse???
Sehen aber gut aus. Aber beim 2. is das mit dem Hell und Dukel nich so prall.

cu

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011
08.08.2000, 13:15
RogerRabbit



Das Skelett befindet sich auf dem "Bett" ( auf dem Brett! ).
Die Risse im 2.Screenshot sind ganz rechts und ungefähr in der Mitte.

nun zur map:

Sieht supergeil aus. Ich würde, wenn überhaupt, nicht arg viel dunkler machen.
Aber mach weiter so!!!

RogerRabbit

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RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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