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Autor Beitrag
000
18.07.2001, 19:08
ttgames



Hallo

Hier ist noch eine frage vom mir:

Wie kann man gegenstände mit einen teleporter teleportieren??
z.b. ein kiste

tom

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001
18.07.2001, 21:12
Extrablood



sag mal, wozu das gut sein soll, dann findet sich bestimmt eine möglichkeit ;)

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002
18.07.2001, 21:20
ttgames



ich möchte bei meinem mod eine stargate misison machen!!
da soll man kisten von einem planeten mitnehmen!!
die kisten werden sehr gut bewacht!!
so wenn die kisten aufer der erde sind ist die mision fertig!!
das gate ist schon fertig!!

nur der mit dem kisten geht noch net.

geht das??

--

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003
19.07.2001, 07:27
sirkobe



ka kann schon sein

--

__________________________

*The Answer* .-=Cru-Thik=-.

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004
19.07.2001, 07:40
tommsch



machs doch so
bau auf stargate und erde eine kiste
wennst dann rüber kommst lass die kiste von stargate verschwinden und die auf der erde herkommen (bsp func_door,_train)

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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005
19.07.2001, 07:40
Richman
Moderator


Machs doch so das wenn die Kisten in das SG geschoben werden, das die dann gekillt werden (trigger once/multiple mit flags no clients + pushables), und auf der erde werden n' paar neue sichtbar.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
19.07.2001, 09:02
ttgames



so könnte ich es auch machen, aber es soll richtig teleportiert werden!!

das muss doch gehen??
oder??

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007
19.07.2001, 11:48
Blizzard



kann man beim trigger_teleport nicht das flag pushables ankreuzen?

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008
19.07.2001, 12:05
ttgames



tja das kann man schon ankreuzen, aber das geht dann auch noch nicht!!

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009
19.07.2001, 13:28
Norpheo



es ist doch total wurscht, ob sie nun wirklich teleportiert wird, oder nich.für den betrachter kommt doch das selbe raus.

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010
19.07.2001, 14:06
ttgames



ich würde es aber scon gerne richtig machen.

das muss doch gehen??
oder??

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011
19.07.2001, 14:09
Richman
Moderator


Muss man denn die Kisten umbedingt rumschieben?
Ansonsten könnste auch mit 'nem func_train machen, der kann teleportiert werden!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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012
19.07.2001, 14:11
slaender



Nein, daß geht nicht! Obwohl, da es ja ne Mod wird, kannst Du es ja coden.
Dekompilier mal nen paar offiziele maps von valve und schau wie da getrixt wird!
Damit Du nicht so viel tippen mußt antworte ich mal direkt für Dich:


ich würde es aber scon gerne richtig machen.

das muss doch gehen??
oder??

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013
19.07.2001, 15:21
ttgames



wie muss ich das coden??

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014
19.07.2001, 17:10
Linga
Administrator


@ttgames: bitte benutze beim nächsten mal ein aussagekräftigeres subject für deinen thread

coding fragen schreibst du am besten ins coding forum

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015
19.07.2001, 17:11
ttgames



gut werd ich machen!!

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