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Autor Beitrag
000
24.03.2001, 15:04
Creeper



Yo, ich hab mich mal rangesetzt und einen Bitmask Creator gecodet, das sind sie Zahlen, die man für dei Menüs braucht. Und ich hatte einfach keine Lust mehr immer Zettel und Stift zu benutzen!! :)

Ladet ihn euch unter http://people.freenet.de/hl-coding/bitmaskcreator.zip
runter und schreibt mir mal eure Meinung!

--

Head Coder:Sudden-Impact

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001
24.03.2001, 15:34
Zeeke



Die Datei gibt es dort nicht....

--

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002
24.03.2001, 16:02
Another1



also, wie wärs damit:
#define ENABLE_0 1
#define ENABLE_1 2
#define ENABLE_3 4
#define ENABLE_4 8
#define ENABLE_5 16
#define ENABLE_6 32
#define ENABLE_7 64
#define ENABLE_8 128
#define ENABLE_9 256

so jetzt einfach
ShowMenu(....,ENABLE_0|ENABLE_1|ENABLE_4|ENABLE_8);

tuts auch ..

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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003
24.03.2001, 16:33
Prefect



Nenene..

#define ENABLE_1 0x01
#define ENABLE_2 0x02
#define ENABLE_3 0x04
#define ENABLE_4 0x08
#define ENABLE_5 0x10
#define ENABLE_6 0x20

Das sieht übersichtlicher aus... zumindest wenn man was mit Hexzahlen anfangen kann ;)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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004
24.03.2001, 16:42
Zeeke



Jetzt macht Creeper doch nicht so fertig, wo er sich die Mühe gemacht hat :)
Auch wenn man es nicht ziehen kann...

Ciao

--

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005
24.03.2001, 19:18
Another1



mhh ... ich hab mir die 2^n dinger so eingeprägt ... kann die bis sonstwas!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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006
25.03.2001, 15:49
Creeper



Liegt an scheiss FREENET, sorry!!!!!!!!!!!!

Mist bei Freenet muss man auf Rechtschreibung achten, so hier der LINK:

http://people.freenet.de/hl-coding/BitmaskCreator.zip

--

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007
25.03.2001, 18:51
Prefect



Hat irgendjemand Creeper niedergemacht?

Und Another1: ich hab die 2^n auch im Kopf bis 1048576 (sollte jeder Coder haben), aber mit der Hex-Schreibweise ist leichter ersichtlich, dass es sich um Flags handelt und nicht irgendwelche beliebigen Zahlen...

cu,
Prefect

--

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008
25.03.2001, 19:58
Tomz



1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, da hörts auf, weitr kann ichs nicht mehr im kopf. ok, bin auch (noch) kein coder

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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009
25.03.2001, 23:19
TheTinySteini



Naja, viel mehr braucht man ja auch nicht. 32768 und 65538 sind noch ganz nett zu wissen, dann braucht man eigentlich bis 1048567 nix mehr. Und 1073741824 (soviel Byte hat ein GByte) braucht kein Schwein. Oder gar 1125899906842624 (ähh... was kommt nach Tera? Giganta? Nee, irgendwo hab ich das gelesen, aber aus Neid gleich wieder vergessen...)

Zum Thema: Das Ding ist echt nicht schlecht, aber es wäre noch cool, wenn man die Zahlen schnell zwischen Hexadezimal, Binär, Oktal und Dezimal umrechnen könnte... Denn beim Windoof-Rechner muss man immer erst umständlich auf = drücken und dann die Anzeige umstellen, das kann man besser realisieren (zum Beispiel vier Fenster, und je nachdem, in welches Fenster man was eingibt, berechnet er den Wert in den anderen Fenstern)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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010
25.03.2001, 23:51
Kriz



Interessant, interessant...

Mehr fiel dem Autor des Posts nicht ein, da er zur Zeit halb pennend über der Tastatur liegt...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
26.03.2001, 20:30
TheTinySteini



Hier, so ungefähr hab ich mir das vorgestellt:
http://coding.thewall.de/bitcalculator.exe

Ich hab das Proggy schnell in ner Viertelstunde in VBasic hingerotzt (Schande über mich - aber ich wollte mich nicht mit der MFC herumschlagen) und es ist mehr ein Grauen denn ein vernünftiges Tool, aber wenigstens funktioniert es (zumindest meistens ;).
Wer's verbessern will darf (muss!) das gerne machen, Quellcode könnt ihr natürlich kriegen, z.B. wenn ihr nicht wisst, wie ihr aus ner Dezimalzahl nen String basteln sollt, der dann die entsprechende Binärzahl enthält...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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012
26.03.2001, 20:53
DarKnight



Ordentlich, ordentlich. Wenn du mir die Routinen gibst (*faulsei*, *obwohlalles schonmalirgendwogemachthab*) gibst dann mach ichs in MFC. Kannst dich mal melden. ICQ siehe meine Details.

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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013
26.03.2001, 21:04
Masterstroke



*fg*...ich find's nich ordetlich...:-)

Gib mal FFFFFFFFFFF ein...:-)

Überlauf...!

Naja, ich glaube ich habe irgendwo einen richtig coolen Algorhythmus zum umwandeln gefunden, den hab ich damals für einen eeeendgeilen Moorhuhn SaveGame Editor verwendet...:-)

Naja..was solls...

PS: (zu der anderen Sache:) Ich kann von 1-1000 Fehlerfrei zählen...*proll* bekomme ich jetzt nen Blumentopf??

--

Masterstroke
resourcecode.de

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014
26.03.2001, 21:05
DarKnight



Egal mein Angebot steht noch. Alle Algos, die ihr habt zu mieeeer! Ich hab im Moment wenig am MOD rumzuwerkeln also genug Zeit für mal wieder ein MFC Proggie! =)

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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015
26.03.2001, 21:40
Creeper



Kleine Frage zwischendurch: WIE FINDET IHR MEIN PROGGIE ????????????

--

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016
26.03.2001, 22:54
Rockefeller



ähhhmmmm, TheTinySteini! Wenn dann aber auch richtig! nicht 65538 sondern 65536!

--

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017
26.03.2001, 23:57
Masterstroke



oh...verpostet...

--

Masterstroke
resourcecode.de

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018
27.03.2001, 09:51
Creeper



Hallo, beachtet mich doch mal!!

--

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019
27.03.2001, 14:17
Another1



Ehrlich gesagt hab ich keine lust das runterzuladen, sorry, das is nit böse gemein!

--

Another1

...relaxing..atm =)
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020
27.03.2001, 14:50
DarKnight



Dein Proggie ist in Ordnung nur nicht varaibel! Den Häckchen sind doch feste Werte gegeben. Das ist ziemlich umständlich. Aber sonst vom rein Rechnerischen her echt in Ordnung.

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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021
28.03.2001, 15:38
Prefect



/me gibt Masterstroke als ersten Preis für seine meisterhafte Zählleistung eine freie Kopie von GCC

@TTS: VBasic ist schlecht. Sehr schlecht.

;)

cu,
Prefect

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022
28.03.2001, 16:32
Creeper



@ Darknight, häh Werte vorgegeben??

--

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023
28.03.2001, 20:25
TheTinySteini



@Rockefeller: ups, jo, verschrieben...
@Masterstroke: Was kann ich dafür, dass VB's Hex()-Funktion ganz und gar nicht hext, sondern halt alle Zahlen, bei der das höchste Bit gesetzt ist, als negative Zahlen interpretiert? Gibt halt kein unsigned int... (oder doch?)
@Prefect: VBasic rult, zumindest für so kleine Programme. Ich meine, ich hab das ziemlich schnell zusammengeklickt gehabt, mach das mal so schnell mit der MFC... und außerdem find ich die String-Funktionen von VB besser :P
Ansonsten muss ich dir natürlich recht geben.
Du solltest aber als allererstes Programm für dein neues Projekt mal nen Bit-Calculator einbauen. Denn sowas ist so ziemlich das wichtigste, was es beim Programmieren gibt ;)
@Creeper: Naja, er meint, dass man halt nur von 1-10 anklicken kann (und das tut das Proggy ja einwandfrei), aber wenn man mal nicht Menüs berechnen lassen will, dann geht das nicht. Zu unflexibel halt, wie er meint. Kannst ja mal ne Kombination aus meinem und deinem Prog machen ;)
@Another1: Faulpelz!

--

TheTinySteini
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024
28.03.2001, 22:34
Creeper



aso, aber was gehen denn noch alles für Zahlen(1-20) und wieviel braucht ihr, bestimmt nicht bis 100??

--

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