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Autor Beitrag
000
19.12.2000, 22:31
RedBaronX



Wenn man einen Himmel erstellt, macht man da doch sonen light_enviromen (oder wie dad dingen heisst)
Jetzt habe ich nen Himmel und ein Haus!
Wenn ich ein Light enviroment in den Himmel setze, iss es nich nur draußen sondern auch im hauß hell!
Wie kann ich das verhindern??

--

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001
19.12.2000, 22:34
m.a.b.b.b



Ein Dach bauen..*gg*
Ne im Ernst,
Stell mal den Pitch auf -90
oder check mal ob das compillen ohne Fehler geht.

mabbb

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
19.12.2000, 22:34
Overkill@96



Du hast whrscheinlich zu viele Fenster in deinem Haus! D.h. Dein haus ist zu offen, und so kann genügent Licht hinein Fallen! Dadurch wird es im Haus zu hell! Guck noch ma nach ob du auch mit -rad compilierst!

CU

--

===============================
[c=green]Overkill@96-=[T-Squad]=-[/c]

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003
19.12.2000, 23:04
RedBaronX



@overkill
NE! Binn noch nich so weit!
Habe erst 3 Fenster gebaut!

@m.a.b.b.b
ich versuchs ma mit dem pitch

--

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004
19.12.2000, 23:44
Kriz



Genau datt, watt ich im Tut beschrieben habe, hähähä...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
20.12.2000, 14:59
The_Unseen



@ overkill : selbst bei fenstern gibts unten immer
schatten. das müsste er sxchon gemerkt haben !

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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006
20.12.2000, 17:39
Fake_Bond



"Wenn ich ein Light enviroment in den Himmel setze" ?????

warum setzt du das teil da rein? setz es unter den himmel-brush...
oder du hast qrad nicht laufen lassen...

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

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