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Autor Beitrag
000
08.09.2001, 00:57
Seth



Also ich hab gerade meine erste kleine Map gebastelt klappt bis jetzt alles ganz gut bis auf die Lichter und den Schatten. Es sieht einfach unschön aus wenn es Schatten gibt dann ist der schwarz und auch die Decke ist schwarz wo der Lichtradius nicht mehr hinreicht
Vielleicht kann mir jemand helfen

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001
08.09.2001, 01:10
nostradamus



bei mir ist es umgekehrt
überall ist es HELL

--

Sky´s the limit!
( Aus dem Munde eines mutigen Kiters)

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002
08.09.2001, 01:37
Olof



seth, haben die lichter namen?

ich hatte mal den fehler, dass das paasierte, als die lichter namen hatten. Du solltest sowieso mit texturlichtern arbeiten, also texturen, die licht erzeugen, und nicht die light entities.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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003
08.09.2001, 01:43
Seth



Ja die Lichter haben Namen ich wollte nämlich das man sie Deaktivieren kann und das dafür rote Lichter angehen dann muss ich mir wohl was anderes überlegen

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004
08.09.2001, 01:45
Seth



Vielleicht bin ich sehr dumm aber wie läst man Texturen leuchten mit func_wall?

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005
08.09.2001, 09:31
Chainsaw Murder



Zitat:
nostradamus postete
bei mir ist es umgekehrt
überall ist es HELL

dann hast du kein qrad laufen beim compiler, oder kein vis, aber das hat nichts mit der map selbst zu tun, sondern liegt am compiler

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man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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006
08.09.2001, 10:26
tobsn



damit texturen leuchten must du die richtigen nehmenund zwar die die mit "+0~" anfangen. außerdem must die die datei lights.rad öffnen und den inhald in die datei valve.rad kopieren. weil früher hieß die datei für die texlights lights.rad und dann wurde das geändert auf valve.rad weis nicht warum. aja und dein licht mus ein world brush sein, also kein func_wall oder änliches sonst gehts nicht

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007
08.09.2001, 22:46
Seth



Danke jetzt sieht alles schon viel besser aus

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008
09.09.2001, 00:22
crid



@ tobsn: Du kannst jede beliebige Textur zum leuchten bringen, nicht nur die "+0...". Sie muß halt nur in lights.rad verzeichnet sein.

--

crid

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009
09.09.2001, 00:40
Megge



thx crid, der hat mich grad verunsichert :)

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