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000 08.09.2001, 00:57 Seth |
Also ich hab gerade meine erste kleine Map gebastelt klappt bis jetzt alles ganz gut bis auf die Lichter und den Schatten. Es sieht einfach unschön aus wenn es Schatten gibt dann ist der schwarz und auch die Decke ist schwarz wo der Lichtradius nicht mehr hinreicht |
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001 08.09.2001, 01:10 nostradamus |
bei mir ist es umgekehrt Sky´s the limit! |
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002 08.09.2001, 01:37 Olof |
seth, haben die lichter namen? ich hatte mal den fehler, dass das paasierte, als die lichter namen hatten. Du solltest sowieso mit texturlichtern arbeiten, also texturen, die licht erzeugen, und nicht die light entities. --Wee - o - wee - o - weeee |
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003 08.09.2001, 01:43 Seth |
Ja die Lichter haben Namen ich wollte nämlich das man sie Deaktivieren kann und das dafür rote Lichter angehen dann muss ich mir wohl was anderes überlegen -- |
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004 08.09.2001, 01:45 Seth |
Vielleicht bin ich sehr dumm aber wie läst man Texturen leuchten mit func_wall? -- |
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005 08.09.2001, 09:31 Chainsaw Murder |
dann hast du kein qrad laufen beim compiler, oder kein vis, aber das hat nichts mit der map selbst zu tun, sondern liegt am compiler --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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006 08.09.2001, 10:26 tobsn |
damit texturen leuchten must du die richtigen nehmenund zwar die die mit "+0~" anfangen. außerdem must die die datei lights.rad öffnen und den inhald in die datei valve.rad kopieren. weil früher hieß die datei für die texlights lights.rad und dann wurde das geändert auf valve.rad weis nicht warum. aja und dein licht mus ein world brush sein, also kein func_wall oder änliches sonst gehts nicht -- |
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007 08.09.2001, 22:46 Seth |
Danke jetzt sieht alles schon viel besser aus -- |
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008 09.09.2001, 00:22 crid |
@ tobsn: Du kannst jede beliebige Textur zum leuchten bringen, nicht nur die "+0...". Sie muß halt nur in lights.rad verzeichnet sein. --crid |
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009 09.09.2001, 00:40 Megge |
thx crid, der hat mich grad verunsichert :) -- |
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