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Autor Beitrag
000
09.01.2002, 17:49
deepfish



Hallo zusammen,
ich habe mir jetzt alle Tuts und alle FAQ's durchgelesen und ausgedruckt. Das Prinzip habe ich bisher verstanden, alledings habe ich noch keinerlei Info darüber gefunden, wie ich überhaupt ein Areal begrenze, sprich wie ich ein Grundstück in WC erstelle. Ist sicherlich Popelkram, aber wenn mans nicht weiss. Sollte es über diese einfachen Dinge ein Tut geben welches ich vor lauter Tomaten auf den Augen übersehen habe, würde ich mich freuen, wenn mir dies jemand nennen kann.

Grüße und danke im voraus :-)

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001
09.01.2002, 17:53
[UFT]THE_WARRIOR



Mit brush(es), der(die) komplett(!) mit der sky-textur aus der halflife.wad überzogen sein müssen, der sky wird nach dem kompilieren dann zum Himmel

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THE_WARRIOR

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002
09.01.2002, 18:03
deepfish



Danke für die prompte Antwort, aber eben diese Brushes finde ich nicht
%:-(( !

CU

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003
09.01.2002, 18:09
deepfish



Noch was:
Habe ich das richtig erkannt, dass dir Grundgröße der Map nicht veränderbar ist und nur durch selbst erstellte Mauern begrenzt wird?

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004
09.01.2002, 18:12
Coffeemaker



Du machst nen normalen Brush (n Block halt) und belegst den mit der Textur "Sky", zufinden z.B. in der HL.wad...

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