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000 09.01.2002, 17:49 deepfish |
Hallo zusammen, Grüße und danke im voraus :-) -- |
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001 09.01.2002, 17:53 [UFT]THE_WARRIOR |
Mit brush(es), der(die) komplett(!) mit der sky-textur aus der halflife.wad überzogen sein müssen, der sky wird nach dem kompilieren dann zum Himmel --THE_WARRIOR |
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002 09.01.2002, 18:03 deepfish |
Danke für die prompte Antwort, aber eben diese Brushes finde ich nicht CU -- |
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003 09.01.2002, 18:09 deepfish |
Noch was: |
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004 09.01.2002, 18:12 Coffeemaker |
Du machst nen normalen Brush (n Block halt) und belegst den mit der Textur "Sky", zufinden z.B. in der HL.wad... -- |
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