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Autor Beitrag
000
03.04.2002, 13:55
Schdrom



Hi :)
Also ich versuch seit 2 Tagen krampfhaft ne Textur auf so ein Viereck zu kleben. Also ich hab WC 3.3. Ich starte es, klicke auf FILE/NEW und dann ins Block Tool und mach mir da so ein Viereck, ich ziehs dann in X, Y und Z Achsen bissel raus, damit es auch 3D ist.Dann rechtsklick und create object. Ok dann klick ich auf Toggle Texture Application(heisst das nicht bewerbung??) und wähl da ne Grafik aus. Ok aber wie kann ich da was markieren? im tut steht ich soll linksklick machen, das hab ich aber da tut sich nix....

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001
03.04.2002, 16:39
HAT



hmm.... vieleicht auf das X in der mitte des blocks???? (in der 2D ansicht)....

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002
03.04.2002, 16:51
Schdrom



Ja hab ich aber dann seh ich die Textur noch ned! In dem 3 D Fenster mein ihc wo ich rumlaufen kann

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003
03.04.2002, 16:56
HAT



probier mal shift+a

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004
03.04.2002, 17:10
Schdrom



Ok und wie sieht ein normaler Level aus? Muss ich da ein riesiges Quadrat rum machen oder geht das auch so?

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005
03.04.2002, 21:45
crid



....ich vermute mal was: Du siehst die Kiste im 3D-Fenster auch nur als Wireframe ("Strichzeichnung"). --> klick mal im 3D-Fenster auf "3D-View" und dann im DropDown-Menü auf "Textured View". ... Alles Klar? ;-)

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crid

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006
04.04.2002, 12:53
Schdrom



hm ok und wie gehts weiter? Ich hab die CS Map fertig, die ist aber jetzt *.rmf
ich brauch doch aber *.bsp

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007
04.04.2002, 12:58
Schdrom



ne moment die map is noch ned fertig! ich seh also jetzt aussen die Texturen, abe rsobald ich ins dreieck reinschweb, seh ich nix ausser die Startpunkte und Entities... wie kann ich da drin texturen machen?

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008
04.04.2002, 13:20
Ferdi



1) wenn du eine ausfürliche antwort (aber bei den Fragen wohl eher viel ärger einhandeln) willst ich würde mich damit hierher wenden: http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=1

2)

Zitat:

Ok und wie sieht ein normaler Level aus? Muss ich da ein riesiges Quadrat rum machen oder geht das auch so?

von keiner Stelle in der Map darf das sog. void (Nichts) für den Spieler sichtbar sein...d.h alle offenen Stellen sollte man zubauen und im Outdoorbereich mit der "sky" Textur belegen.
Sollte man irgendwo ein Loch vergessen haben (kann auch minimal groß sein)
tritt beim Compilen der sog. LEAK fehler auf und die Berechnung für VIS und RAD kann nicht durchgeführt werden.

Zitat:

hm ok und wie gehts weiter? Ich hab die CS Map fertig, die ist aber jetzt *.rmf
ich brauch doch aber *.bsp

1) Datei->Als *.map exportieren
2) Zhlt downloaden
3) Hlcc / tbcc / o.ä downloaden (du kannst die natürlich deine Batchfiles auch selbst schreiben)
4) Compilieren
5) Freuen

Zitat:

ne moment die map is noch ned fertig! ich seh also jetzt aussen die Texturen, abe rsobald ich ins dreieck reinschweb, seh ich nix ausser die Startpunkte und Entities... wie kann ich da drin texturen machen?

was machst du in dem Brush? Rein logisch sollte man doch verstehen dass man schlecht etwas in einen Block bauen kann. (geht natürlich schon aber dann sieht man es ja nicht weil der Block drum rum ist)

aber ich nehme mal an du wolltest einen hohlen Kasten o.ä. , wenn ja dann musst du sen Block erst aushöhlen (kontextmenü)
besser ist aber immer noch die Methode die 6 Wände einzeln zusammen zubauen

eine weitere ausführliche Anleitung dessen um was du dich vergeblich bemühst gibt es hier:
http://www.thewall.de/?site=res_tutorials

(wobei meiner meinung nach nur die Tutorials von 1999/2000 empfehlenswert sind .. 90% des Restes ist wohl eher äh.... fällt mir im moment kein wort für ein... egal...dann bin ich meine meinung jetzt auch mal los)

...sei froh dass ich gerade sonst nichts zu tun habe...

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 13:23 von Ferdi bearbeitet.
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