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000 16.04.2001, 10:58 DR.STEVE |
map change failed:`xxx`not found on server (xxx ist meine map)
ich hoffe jemand kennt sich damit aus
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001 16.04.2001, 12:09 RockingRolli |
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm -- |
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002 16.04.2001, 15:48 DR.STEVE |
thx, aber was soll ich damit --- |
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003 16.04.2001, 16:03 TrapperToni |
Lad dir den Artikel runter, entpacke ihn in ein Verzeichnis deiner Wahl und versuche, deinen Fehler und dessen Behebungsmöglichkeiten darin zu finden =] --TrapperToni
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004 16.04.2001, 20:19 RockingRolli |
oder guck dir das einfach an. Es nervt alle, dass immer diese dummen Fragen gestellt werden.
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005 17.04.2001, 11:21 DR.STEVE |
der fehler kommt nich mehr, aber dafür ein anderer :)
im artikel steht nix darüber. das ist ja auch ne windows fehlermeldung.
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006 17.04.2001, 16:53 Broken Sword |
uff, das hatte ich auch mal, hast du schon die neusten HLZT [Half-Life-Zooner-tools]??? Benutze die und compiliere mal neu, dann gehts bestimmt, hatte ich auch den bekloppten Fehler :-) Broken Sword --Good mapping |
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007 17.04.2001, 18:52 RealG |
Das selbe problem habe ich auch. Selbst mit HLZT erstellt WC beim kompilieren keine *.bsp Datei,deswegen findet Half-Life auch keine beim Laden
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008 17.04.2001, 18:55 Doomhammer |
weil wc kein compiler sondern ein editor ist ? *g* hast warscheinlich ein compile fehler he ? --Doomhammer |
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009 17.04.2001, 19:00 RealG |
geil,und was soll ich jetzt machen? -- |
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010 17.04.2001, 19:03 [AMOK]Mephisto |
ok, danke ich konnte es mit der FAQ bis auf einen fehler reduzieren, aber aus erklärung werde ich nicht schlau: Texture axis perpendicular to face : Tritt z.B. dann auf, wenn man eine Textur mit Scaling zu stark vergrößert hat. Der maximal zulässige Vergrößerungswert beim Scaling ist 999. Weitere mögliche Ursachen: -ein Brush wurde ohne aktiviertes "Texture Lock" gedreht. -eine Fläche ist durch unsachgemäße Verwendung des Vertex-Tool gewölbt oder anderweitig "ungültig" was ist das vertex-tool und was ist scaling und wie bekomme ich raus ob mein wert üder 999 liegt ?????? -- |
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011 17.04.2001, 19:06 RealG |
danke,aber den fehlern liegt es bestimmt nicht,ein freund konnte meine map ohne probleme kompilieren und ich habs auch schon mit ner total simplen map versucht,geht einfach nich! es wird einfach keine bsp datei erstellt,aber warum? -- |
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012 17.04.2001, 19:10 [AMOK]Mephisto |
wenn er vorher bestimmte mucken macht gehts auch hinterher nicht .... glaub ich -- |
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013 17.04.2001, 19:15 RealG |
im artikel (http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm) steht auch nur,dass es bei dieser fehlermeldung probleme mit den verzeichnissen gab oder eben keine bsp-Datei erstellt wurde,wie es wahrscheinlich bei mir der fall ist! toll,wie kann ich den compile-fehler jetzt beheben und warum tritt der überhaupt auf?? -- |
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014 17.04.2001, 22:49 Broken Sword |
hey, wenn du keine Startpoints [info_deathmatch und info_playerstart] gemacht hast, zeigt er dir zwar die .bsp an, aber du kannst sie nicht spielen\starten! Liegts daran, oder liege ich vollkommen falsch ;-) --Good mapping |
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015 18.04.2001, 01:35 RealG |
nein,daran liegts auch nich,ich denke da gibt es einfach nen komilierungsfehler...so ein dreck! ich rasst noch aus.......
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016 18.04.2001, 09:54 Broken Sword |
Dann formatiere einfach neu, dann läufts wieder, war bei 3 Freunden von mir auch so! --Good mapping |
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017 18.04.2001, 10:17 DR.STEVE |
wo bekomm ich den neuesten und besten kompiler her???
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018 18.04.2001, 16:00 Broken Sword |
Ich hab Version 24 von www.counter-strike.de , auf mapping, downloads und dann die HLZT, oder die Version 25.2, oder 1, auf jedenfall die neuste,
Good mapping |
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019 22.04.2001, 10:44 DR.STEVE |
thx
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020 22.04.2001, 13:12 RealG |
ich hab zwar keinen ratschlag hier aus dem forum verwendet,geht aber
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021 23.04.2001, 17:48 DR.STEVE |
*auslach*
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022 23.04.2001, 18:40 RealG |
halt doch deine dumme fresse...immerhin hab ich DIR versucht zu helfen,weil ich das selbe problem hatte... -- |
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023 23.04.2001, 19:59 Assassinator |
Hey, RealG, keine Beleidigungen. Das mit der Sache mit Block dahinter wird ausgewählt is kein Bug. Geh ma bei Options in die Karteikarte 3D. Ganz unten is ein Kästchen da steht Reverse Selection Order (oder so ähnlich). Wenn das aktiviert is, mach et aus. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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024 23.04.2001, 20:47 RealG |
oh,ok,thx -- |
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