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12.02.2010, 14:26
Dbunker
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Hallo, Ich hab mal ne Map erstellt für DoD:S. War fast fertig, hab Sie Compiliert und danach ist das Spiel gestartet. Ich bin ins Us Team gegangen, hab die Klasse ausgewählt dann wolte ich laufen und aufeinmal wird mein Bildschirm schwarz und ich kann das Spiel nur durch STRG+ALT+ENTF, Prozess beenden.
Das steht in der .log Datei, vielleicht ist ja ein Fehler drin?? Helft mir bitte!!
materialPath: d:\steam\steamapps\....\day of defeat source\dod\materials Loading D:\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\dod\mapsrc\test.vmf Patching WVT material: maps/test/ground/blendicesnow01_wvt_patch fixing up env_cubemap materials on brush sides... 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 944 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! done (2) writing D:\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\dod\mapsrc\test.prt...Building visibility clusters... done (0) Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Found a displacement edge abutting multiple other edges. Warning: overflowed 1276 displacement corner-neighbor lists.Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (4) (462623 bytes) Error loading studio model ""! Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 1243 texinfos to 1026 Reduced 47 texdatas to 43 (1094 bytes to 959) Writing D:\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\dod\mapsrc\test.bsp 20 seconds elapsed
MFG DBUNKER
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001
12.02.2010, 15:49
m_iace
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NODRAW on terrain surface!
Error loading studio model ""!
lösung über suchfunktion zu finden
und poste mal den kompletten kompillog mit vrad und vvis
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Dieser Beitrag wurde am 12.02.2010 um 15:49 von m_iace bearbeitet.
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002
13.02.2010, 14:30
Dbunker
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Wenn ich den Fehler : NODRAW on terrain surface! bearbeite dann wird der bildschirm auch Schwarz Und des Error loading studio model ""! Welches Model is des es steht ja ned da welches Model des ist!
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