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Autor Beitrag
000
01.10.2008, 21:43
paulwerge



Hallo erstmal,

hab ein problem mit dem convertieren von Bildern in jpg, jpeg, bmp usw. in .wad dateien. Arbeite mit Wally und Irfran funktioniert beides nicht. Immer andere Fehlermeldungen. Im internet gibt es auf keine passenenden Texturen, dar ich u.a. mein Wohnzimmer detailgetreu nachmappen will.

Wo könnte/n mein/e Fehler liegen?

Danke im Vorraus!

LG Paul

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001
01.10.2008, 21:53
eMo



ähm..
jpg als tga speichern.
tga mit wally öffnen.
tga kopieren und mit strg+E in die Wad3 einfügen.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
01.10.2008, 22:30
paulwerge



kommt ne Fehlermelden:
Dimension of "BILD" are not evenly divisible by 16

was nun?

DAnke eMo ;) das is shcon mal der erste Fehler gewesen

--

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003
01.10.2008, 22:34
rawe



Zitat:
Dimension der "BILD" sind nicht gleichmäßig durch 16 teilbar
sei mal etwas kreativ... das Bild muss in Breite und Höhe ein vielfaches von 16 groß sein, und zwar am besten 2fach 4fach 8fach etc.

€dit: und maximal 512² . 128² oder 256² ist normalerweise ideal.

--

O o
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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2008 um 22:47 von rawe bearbeitet.
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004
01.10.2008, 22:38
paulwerge



ist 16 Höhe und Breite Pixel gemeint`? habe da sehr große Größen...

--

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005
01.10.2008, 22:40
paulwerge



alles klar ich habs verstanden ... was is wenn es nicht Ideal ist?
nur so nebenbei

schönen abend noch ich probier das erstma jetzt

--

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006
01.10.2008, 22:41
rawe



joa doch Pixel. Sollte die Textur grösser sein musst du sie in 256er oder 512er Kacheln stückeln und dann im Hammer puzzeln... oder eben runterskalieren. Es macht ja nichts wenn die Textur an sich verzerrt ist wenn mans nachher im Hammer wieder richtig hinzieht von Breite/Höhe her.

Wenn es nicht ideal ist, also wenn die Textur z.B. 96x96 is (es ist ja ein vielfaches von 16) tritt ein komischer Effekt auf: die Textur ist noch unschärfer und verschwommener als wäre sie 64x64 Pixel.

Edit: die Textur muss auch 256 Farben haben.

--

O o
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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2008 um 22:49 von rawe bearbeitet.
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007
01.10.2008, 22:46
paulwerge



habe jetzt ein 512*256 er nimmt es trz. gleiche Fehlermeldung.

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008
01.10.2008, 23:45
Nilez



weil es 512x512, 256x256, 128x128, 64x64 usw sein muss!!!
Wenn dein Bild die Maße 512x256 mach es einfach in ein 512x512 und was nicht verwendet werden soll mach schwarz. Texturen müssen selbe Höhe wie Breite ham'.

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2008 um 23:45 von Nilez bearbeitet.
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009
01.10.2008, 23:54
rawe



halflife.wad -> c1a1_names14 ist z.B. 64 x 16 Pixel groß... müssen muss das also nicht, aber es schadet auch nicht.

--

O o
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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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010
02.10.2008, 09:33
Opey



von tga in wally habe ich bis jetzt noch nie was gehört, kam das nicht erst mit half life 2?
ansonsten mal normales jpg probieren, im zweifelsfall bmp.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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011
02.10.2008, 10:25
paulwerge



alles klar, was is ein normales Programm, falls du Windowsstandartprogramme meinst, da war ich auf dem holzweg. -.- Bmp direkt in .wad funktioniert auch nicht.
ich bin langsam echt am verzweifeln

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012
02.10.2008, 10:31
paulwerge



Jaaa super es hat geklappt.
Tut mir leid das ich eure Zeit beansprucht hab, war eig nur mein Fehler. :-) hatte wally falsch konfiguriert. XD

auf jeden fall Total froh das dieses Problem auch beiseite geschafft wäre.

Jetzt zum nächsten: wie erstelle ich eine eigene Sky texture ... bzw gibt es eine seite mit großer auswahl? habe noch nichts via google gefunden, was mir hätte nutzen können.

danke
paul

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013
02.10.2008, 11:59
enove



KLICK

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014
02.10.2008, 14:57
paulwerge



danke für alles!

thema kann geschlossen werden...

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Dieser Beitrag wurde am 02.10.2008 um 14:57 von paulwerge bearbeitet.
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015
02.10.2008, 17:03
eMo



Es gibt extra nen "Das Problem wurde gelöst." Häckchen

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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016
02.10.2008, 20:02
paulwerge



Ich werds mir merken ;-)

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