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000 01.10.2008, 21:43 paulwerge |
Hallo erstmal, hab ein problem mit dem convertieren von Bildern in jpg, jpeg, bmp usw. in .wad dateien. Arbeite mit Wally und Irfran funktioniert beides nicht. Immer andere Fehlermeldungen. Im internet gibt es auf keine passenenden Texturen, dar ich u.a. mein Wohnzimmer detailgetreu nachmappen will. Wo könnte/n mein/e Fehler liegen? Danke im Vorraus! LG Paul -- |
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001 01.10.2008, 21:53 eMo |
ähm.. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 01.10.2008, 22:30 paulwerge |
kommt ne Fehlermelden: was nun? DAnke eMo ;) das is shcon mal der erste Fehler gewesen -- |
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003 01.10.2008, 22:34 rawe |
sei mal etwas kreativ... das Bild muss in Breite und Höhe ein vielfaches von 16 groß sein, und zwar am besten 2fach 4fach 8fach etc. €dit: und maximal 512² . 128² oder 256² ist normalerweise ideal. --O o Dieser Beitrag wurde am 01.10.2008 um 22:47 von rawe bearbeitet. |
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004 01.10.2008, 22:38 paulwerge |
ist 16 Höhe und Breite Pixel gemeint`? habe da sehr große Größen... -- |
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005 01.10.2008, 22:40 paulwerge |
alles klar ich habs verstanden ... was is wenn es nicht Ideal ist? schönen abend noch ich probier das erstma jetzt -- |
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006 01.10.2008, 22:41 rawe |
joa doch Pixel. Sollte die Textur grösser sein musst du sie in 256er oder 512er Kacheln stückeln und dann im Hammer puzzeln... oder eben runterskalieren. Es macht ja nichts wenn die Textur an sich verzerrt ist wenn mans nachher im Hammer wieder richtig hinzieht von Breite/Höhe her. Wenn es nicht ideal ist, also wenn die Textur z.B. 96x96 is (es ist ja ein vielfaches von 16) tritt ein komischer Effekt auf: die Textur ist noch unschärfer und verschwommener als wäre sie 64x64 Pixel. Edit: die Textur muss auch 256 Farben haben. --O o Dieser Beitrag wurde am 01.10.2008 um 22:49 von rawe bearbeitet. |
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007 01.10.2008, 22:46 paulwerge |
habe jetzt ein 512*256 er nimmt es trz. gleiche Fehlermeldung. -- |
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008 01.10.2008, 23:45 Nilez |
weil es 512x512, 256x256, 128x128, 64x64 usw sein muss!!! "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 01.10.2008 um 23:45 von Nilez bearbeitet. |
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009 01.10.2008, 23:54 rawe |
halflife.wad -> c1a1_names14 ist z.B. 64 x 16 Pixel groß... müssen muss das also nicht, aber es schadet auch nicht. --O o |
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010 02.10.2008, 09:33 Opey |
von tga in wally habe ich bis jetzt noch nie was gehört, kam das nicht erst mit half life 2? fr?her "M.D.Freezer" |
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011 02.10.2008, 10:25 paulwerge |
alles klar, was is ein normales Programm, falls du Windowsstandartprogramme meinst, da war ich auf dem holzweg. -.- Bmp direkt in .wad funktioniert auch nicht. |
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012 02.10.2008, 10:31 paulwerge |
Jaaa super es hat geklappt. auf jeden fall Total froh das dieses Problem auch beiseite geschafft wäre. Jetzt zum nächsten: wie erstelle ich eine eigene Sky texture ... bzw gibt es eine seite mit großer auswahl? habe noch nichts via google gefunden, was mir hätte nutzen können. danke |
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013 02.10.2008, 11:59 enove |
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014 02.10.2008, 14:57 paulwerge |
danke für alles! thema kann geschlossen werden... --Dieser Beitrag wurde am 02.10.2008 um 14:57 von paulwerge bearbeitet. |
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015 02.10.2008, 17:03 eMo |
Es gibt extra nen "Das Problem wurde gelöst." Häckchen --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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016 02.10.2008, 20:02 paulwerge |
Ich werds mir merken ;-) -- |
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