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000 14.12.2002, 22:39 Albatros |
Hallo, Ich habe meine Karte mal mit Schnee per func_conveyor ausgestattet; schaut's euch einfach an wenn ihr Lust habt. :)
Greetz Albatros P.S.: Ist nicht meine Absicht zu spammen falls das so rüberkommt. :) --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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001 14.12.2002, 22:41 Tubgirl |
Das Licht passt nicht zu einem Szenario mit Schnee. Ganz und gar nicht! -- |
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002 14.12.2002, 22:46 Albatros |
Hmm... Dezember '44, nachts gegen 2 Uhr auf einer Landstrasse / in einem Dorf? Warum passt das nicht? Zu hell/dunkel? Hmm... naja, wenn noch wem was einfällt bitte posten. Bin ständig am ändern,... --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 14.12.2002 um 23:20 von Albatros bearbeitet. |
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003 14.12.2002, 23:21 Sprengmeister |
Ein Dorf hat keine Lichter *GG* _______________________ |
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004 14.12.2002, 23:23 Albatros |
Yo, das stimmt... liegt daran daß ich die conveyors noch mit der alten Regentextur gesetzt hatte, da fiel das nicht auf. Naja, muß ja kein Inzuchtbauerndorf sein... *g* Kleines Städtle halt. Später hau' ich noch den ein- oder anderen Opel Blitz in die Karte.. --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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005 14.12.2002, 23:27 Acumen |
Warum postest du das nicht in den alten Thread. Ist doch immer noch die selbe Map, wie 2 Threads davor. Wie Pepe schon gesagt hat, das Licht passt nicht so doll. |
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006 14.12.2002, 23:31 Albatros |
Hmm... hast Recht, aber der andere Thread hätte erstmal 13 Stunden scrollen bedeutet weil die alten Links tot sind... und das mit dem Licht... nu gut, ich werde mal eine Version mit weißem Licht basteln. Sieht dann ja vielleicht besser aus. Den Schnee werde ich fixen, der ist nur in Bild 2 "deckend"... ich kam selbst erst vor einer Stunde auf den Schnee.... --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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007 14.12.2002, 23:36 Dein-Zahnarzt |
etwas schnee auf dem boden und den dächern würden wunder wirken. //edit Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 14.12.2002 um 23:41 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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008 14.12.2002, 23:38 the-middleman |
und auf den Bäumen --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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009 14.12.2002, 23:41 |
hm das licht passt wirklich nicht, aber ich glaube dass das daran liegt, dass die fallenden flocken richtig weiss sind, die Umgebung aber zu dunkel für den fallenden schnee ist -LeJean- -- |
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010 14.12.2002, 23:55 Albatros |
Ahh ok, jetzt weiß ich was ihr meint. Der Kontrast ist mies, ich hab die Flocken mittlerweile 'n ganzes Stück weniger grell gemacht... damit stimmt's dann auch mit dem Nachbarn. :) --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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011 15.12.2002, 00:00 Tubgirl |
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012 15.12.2002, 12:07 dz|-freezer |
Öhm ja nimm mal alle texturen her die du ausen verwendest und hau mal richtig schnee rauf, auch wenn man die map nur kurz spielt würd ein das anscheissen das der schnee nirgends liegen bleibt. Dieser Beitrag wurde am 15.12.2002 um 12:09 von dz|-freezer bearbeitet. |
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013 15.12.2002, 12:11 -Ari- |
die Bbahngleise würde ich auch noch etwas bearbeiten. Aber sonst würden mich mal r_speeds usw. interessieren. --THIS IS A WAR, AND WE ARE SOLDIERS |
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014 15.12.2002, 12:21 DragonSoldier |
Ne FRAGE wie haste das gemacht das der schnee schneit ??? ich habs so verstanden du hast brush mit schnee texe gemacht und es mit func_conjon (oder so) bearbeitet ... das heist statt wasser das fliest haste schnee genommen und es gedreht ? -- |
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015 15.12.2002, 12:52 nephil |
also die bäume sind aber geil. schönes brushwork (edit) Dieser Beitrag wurde am 15.12.2002 um 12:55 von nephil bearbeitet. |
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016 15.12.2002, 20:58 Larry |
@Dragon Soldier Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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017 17.12.2002, 11:48 Albatros |
-- Jo, genau so funzt das. In meinem Fall scrollsnow als textur, drei, vier weiße Flecken drauf und du hast schnee. Ansonsten hat Larry es ideal beschrieben. Zum Lighting: ja mein Gott, sind's halt Öllampen... die leuchten auch so. *g* Credit für die Bäume geht nebenbei immer noch an Tolchov. Ach ja, r_speeds sind zwischen 450 und 850... hoch, aber Okay. Zur Erinnerung: Bei dod_Caen2, dod_Köln und dod_Railroad gehen sie bis 1350 bzw. 1450 hoch... --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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