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Autor Beitrag
000
14.12.2002, 22:39
Albatros



Hallo,

Ich habe meine Karte mal mit Schnee per func_conveyor ausgestattet; schaut's euch einfach an wenn ihr Lust habt. :)

Greetz

Albatros

P.S.: Ist nicht meine Absicht zu spammen falls das so rüberkommt. :)

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

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001
14.12.2002, 22:41
Tubgirl



Das Licht passt nicht zu einem Szenario mit Schnee. Ganz und gar nicht!

--

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002
14.12.2002, 22:46
Albatros



Hmm... Dezember '44, nachts gegen 2 Uhr auf einer Landstrasse / in einem Dorf? Warum passt das nicht? Zu hell/dunkel?

Hmm... naja, wenn noch wem was einfällt bitte posten. Bin ständig am ändern,...

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Dieser Beitrag wurde am 14.12.2002 um 23:20 von Albatros bearbeitet.
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003
14.12.2002, 23:21
Sprengmeister



Ein Dorf hat keine Lichter *GG*
Im letzten Pic sieht das kacke aus, mit der Schneefallgrenze

--

_______________________
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004
14.12.2002, 23:23
Albatros



Yo, das stimmt... liegt daran daß ich die conveyors noch mit der alten Regentextur gesetzt hatte, da fiel das nicht auf.

Naja, muß ja kein Inzuchtbauerndorf sein... *g*

Kleines Städtle halt. Später hau' ich noch den ein- oder anderen Opel Blitz in die Karte..

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005
14.12.2002, 23:27
Acumen



Warum postest du das nicht in den alten Thread. Ist doch immer noch die selbe Map, wie 2 Threads davor.

Wie Pepe schon gesagt hat, das Licht passt nicht so doll.
Der Schnee sieht auf dem zweiten Bild gut aus, aber auf den anderen beiden sieht es so aus, als ob alles verschneit wird, außer der Spieler selbst.

--

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006
14.12.2002, 23:31
Albatros



Hmm... hast Recht, aber der andere Thread hätte erstmal 13 Stunden scrollen bedeutet weil die alten Links tot sind... und das mit dem Licht... nu gut, ich werde mal eine Version mit weißem Licht basteln. Sieht dann ja vielleicht besser aus.

Den Schnee werde ich fixen, der ist nur in Bild 2 "deckend"... ich kam selbst erst vor einer Stunde auf den Schnee....

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007
14.12.2002, 23:36
Dein-Zahnarzt



etwas schnee auf dem boden und den dächern würden wunder wirken.

//edit
einfach überall dahin wo er landen würde

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
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Dieser Beitrag wurde am 14.12.2002 um 23:41 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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008
14.12.2002, 23:38
the-middleman



und auf den Bäumen

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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009
14.12.2002, 23:41




hm das licht passt wirklich nicht, aber ich glaube dass das daran liegt, dass die fallenden flocken richtig weiss sind, die Umgebung aber zu dunkel für den fallenden schnee ist

-LeJean-

--

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010
14.12.2002, 23:55
Albatros



Ahh ok, jetzt weiß ich was ihr meint.

Der Kontrast ist mies, ich hab die Flocken mittlerweile 'n ganzes Stück weniger grell gemacht... damit stimmt's dann auch mit dem Nachbarn. :)

--

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011
15.12.2002, 00:00
Tubgirl



Zitat:
Albatros postete
Hmm... Dezember '44, nachts gegen 2 Uhr auf einer Landstrasse / in einem Dorf? Warum passt das nicht? Zu hell/dunkel?
Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Das Licht passt nicht zu einem Szenario mit Schnee. Ganz und gar nicht!

:)

--

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012
15.12.2002, 12:07
dz|-freezer



Öhm ja nimm mal alle texturen her die du ausen verwendest und hau mal richtig schnee rauf, auch wenn man die map nur kurz spielt würd ein das anscheissen das der schnee nirgends liegen bleibt.
Das lightning ist auch vieeel zu rot!, mach das mal eher ins bläuliche, un das soll 1944 sein??! da müsste das aber etwas mehr zerbombt worden sein o_O
mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2002 um 12:09 von dz|-freezer bearbeitet.
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013
15.12.2002, 12:11
-Ari-



die Bbahngleise würde ich auch noch etwas bearbeiten.
Einwenig Schnee wäre doch schon angebracht?!

Aber sonst würden mich mal r_speeds usw. interessieren.

--

THIS IS A WAR, AND WE ARE SOLDIERS
(C) Matrix Reloaded

[ http://www.red-invasion.de.vu ]

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014
15.12.2002, 12:21
DragonSoldier



Ne FRAGE wie haste das gemacht das der schnee schneit ???

ich habs so verstanden du hast brush mit schnee texe gemacht und es mit func_conjon (oder so) bearbeitet ... das heist statt wasser das fliest haste schnee genommen und es gedreht ?

--

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015
15.12.2002, 12:52
nephil



also die bäume sind aber geil. schönes brushwork
schneefall wirkt boxi. weil er so aprupt aufhört. keine schnee hört so abrupt zu fallen auf
das licht ist zwar schön, passt aber nicht. wirkt wie ein schöner sommerabend. so orange. im winter ist da eher so ein trübes "graues" licht.

(edit)
einfach auf einen func_conv. eine schneetex legen und dann nach unten laufen lassen
(edit)

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2002 um 12:55 von nephil bearbeitet.
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016
15.12.2002, 20:58
Larry



@Dragon Soldier
Kurzerklärung:
Die Textur muss mit dem namen scroll anfangen,was durchsichtig werden soll,muss schwarz sein,und dann ist der Rendermode additive mit FX-Amount 255 angesagt :-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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017
17.12.2002, 11:48
Albatros



Zitat:
ich habs so verstanden du hast brush mit schnee texe gemacht und es mit func_conjon (oder so) bearbeitet ... das heist statt wasser das fliest haste schnee genommen und es gedreht ?

Zitat:
Kurzerklärung:
Die Textur muss mit dem namen scroll anfangen,was durchsichtig werden soll,muss schwarz sein,und dann ist der Rendermode additive mit FX-Amount 255 angesagt :-)

--

Jo, genau so funzt das. In meinem Fall scrollsnow als textur, drei, vier weiße Flecken drauf und du hast schnee. Ansonsten hat Larry es ideal beschrieben.

Zum Lighting: ja mein Gott, sind's halt Öllampen... die leuchten auch so. *g*

Credit für die Bäume geht nebenbei immer noch an Tolchov.

Ach ja, r_speeds sind zwischen 450 und 850... hoch, aber Okay.

Zur Erinnerung: Bei dod_Caen2, dod_Köln und dod_Railroad gehen sie bis 1350 bzw. 1450 hoch...

--

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