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Autor Beitrag
000
30.08.2001, 14:57
Quaky



ich habs schon mit

Quellcode:
FileInputStream* fis = new FileInputStream("gfx/bild/d%bild.tga", false);
m_pTGA = new BitmapTGA(fis,true);
fis->close();

int iXSize,iYSize;
m_pTGA->getSize(iXSizeb,iYSizeb);
m_pLabel = new Label("",0,0,iXSizeb,iYSizeb);
m_pLabel->setImage(m_pTGA);
m_pLabel->setParent(this);
probiert, aber er (compiler) meint Quellcode:m_pLabel->setParent(this); könnten nicht auf einander verwiesen werden. ich musste son komschen operator verwenden um sie gleich zu machen, oder so.

nun meine frage: gibt es eine andere möglichkeit in die HUD ein bild(bmp,tga) einzubinden.

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001
30.08.2001, 15:26
Retro



Hmm denkst du eher an etwas wie z.B. das Health-Icon, oder die Taschenlampe?

Wenn es das ist, guck mal im DHCC vorbei, da gibts tutorials wie man einen Sprite auf dem HUD plaziert.

Wenn du eher ein Menü damit machen willst, ist VGUI das Zauberwort ;) Dafüt gibts nen sehr gutes Tutorial bei http://hlci.valveworld.com/

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
31.08.2001, 09:29
Quaky



ich dachte an menüs (Quake III Team Arena).

hab das tut gelesen, echt gut.

thx.

--

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003
31.08.2001, 12:24
Masterstroke



...kommt darauf an, wo du dass schreibst. vermutlich verweist das this nicht auf ein VGUI-Zeugs...

--

Masterstroke
resourcecode.de

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