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000 03.05.2007, 15:33 hackslash |
Huhu, ist es möglich per code ein bild oder ein Video für ein paar sekunden anzuzeigen bzw. abzuspielen? In meinem Mod kann man nicht sterben, sondern man wird, sobald man getroffen wird an der startposition wieder respawnt. Also dies sollte in der Funktion |
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001 03.05.2007, 16:08 feigling |
Was heißt denn, klappt nicht ganz? Poste doch einfach mal den Code. -- |
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002 03.05.2007, 16:23 hackslash |
int CBasePlayer::OnTakeDamage( const CTakeDamageInfo &inputInfo ) Spawn(); 1. er findet das material nicht obwohl es im Order liegt |
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003 03.05.2007, 21:48 Bluthund |
The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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004 04.05.2007, 08:29 hackslash |
ja ich weis ebend nicht wies geht... übern Hammer editor isses ja einfach da gibts env_screenoverlay. im Client hab ich sowas ähnliches schon probiert mit IMaterial *pMaterial = materials->FindMaterial("bild.vtf",TEXTURE_GROUP_CLIENT_EFFECTS, false ); aber das hat auch nicht geklappt :(. -- |
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005 04.05.2007, 10:27 feigling |
Warum guckst du dann nicht einfach mal im Code von env_screenoverlay nach? -- |
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006 04.05.2007, 11:11 hackslash |
hab ich gemacht aber da gibts keine funktion zum anzeigen, scheinbar nur über Hammer verwendbar. Wie geht das denn nun genau? -- |
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007 04.05.2007, 15:52 Bluthund |
Du weißt aber schon, dass die Entities, die du im Hammer erstellst, nur genau das tun können, was im Code für ihre Funktionsweise vorgesehen ist. Ergo muss es eine Funktion in den Sourcen des env_screenoverlay geben, die genau diese Funktionsweise realisiert. Das Problem an deinem Code oben ist, dass du einen Pointer erzeugst aber kein Objekt auf das der Pointer zeigt (bzw. du ihm auch keine Adresse gibst, auf der ein Objekt der Klasse CVGuiScreen liegt). -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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008 08.05.2007, 10:50 hackslash |
ok das anzeigen klappt jetzt: if ( pPlayer->GetHealth() <= 0 ) aber wie kann ich das overlay wieder ausblenden?? ich habs versucht mit view->SetScreenOverlayMaterial(NULL); aber da hat er alles ausgeblendet (auch die waffen). -- |
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009 09.05.2007, 10:00 hackslash |
weis denn keiner wie man nur dieses material wieder ausblenden kann ohne alles andere auch auszublenden??? -- |
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