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Autor Beitrag
000
05.04.2002, 18:20
VyperPP



Hi Leute!
Ich hab ein großes Prob mit meinem Boden. Dazu muss ich sagen, dass
dieser bei mir ein func_wall entity mit den folgenden Werten ist:
- Render FX : Normal
- Render Mode : Normal
- FX Amount : 200
- die restlichen Einstellung sind unverändert.
So !
Dadurch wird der Boden durchsichtig u
nd, da ich den ganzen Raum, um 180 Grad gedreht, darunter nochmal
aufgebaut habe, sieht es so aus als würde
der Boden den Raum spiegeln.
Jepp!
Nun das Problem:
An der Decke des Raums befindet sich ein zerschießbares Fenster. Wenn ich
dieses nun zerschieße, fallen die Glasscherben durch den Boden durch
und purzeln uf die unechtgespiegelte Decke (unten). Konntet ihr
folgen?
Das gleiche passiert mit den Patronenhülsen. Sie fallen nicht auf den Boden,
sondern Durch ihn.
Habt ihr auch so´n Prob und es behoben?
Würd mich auf ne Antwort freuen !!!
aber nicht sone: Hab auch das Prob gehabt... Und hab´s immer noch!!!!!

AUßERDEM

Seit neustem funzt mein Worldcrafteditor nicht mehr.
Bis jetzt ging´s immer aber nu.....
Ich hab Windows XP (XP=expensive).
Und beim kompelieren bleibt Worldcraft anscheinend
immer bei der hlvis.exe hängen! (Es sieht so aus, aber
wissen tu ich´s nicht... Soll heißen ich hab noch keinen ganzen
Tag so stehen gelassen...)
NEED HELP!
PLEEZE!
Ich weiß einfach niche mehr weiter!

--

*SignaturEinmeißel*

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001
05.04.2002, 18:34
Retro



Bei deiner ungenauen XP-Beschreibung können wir dir nicht helfen.

AUßERDEM

Ist es das falsche Forum und ein sehr schlechtes Topic!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
05.04.2002, 18:38
VyperPP



Was soll ich denn näher beschreiben (vom Windows mein ich)????

--

*SignaturEinmeißel*

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003
05.04.2002, 21:03
Agent_Wurzellseep



Es gibt bei thewall ein Tut wo drin steht wie man den Boden spiegelt ohne solche kompliezierten sachen

:)

--

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004
05.04.2002, 21:24
NewbZ



Mhhhh ist ja goil die Hülsen fallen durchden Boden
Wie hastdu das gecodet
Repekt!
Und Spiegeleffekte auch noch
Und nochden Worldcraft umgecodet!(Obwohl man das nicht darf)
Sorry aber ichhabe Xp nicht programiert!
Und weis auch nicht warums beidirnet geht , komicherweise gehter bei mir obwohl ich xp habe

P.s. du hast es ins Coding Forum geschrieben also behandle ich dich auch
Aber ich verstehe dein Problem nicht
du hast doch extra gecodet das die Hülsendurchfallen!

Aber nun zum Thema
Ich könnte mir nicht vorstellen warum dieKugeln durchfallen
gibt es einschusslöscher?
Versuche mal Additive ;)

--

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005
05.04.2002, 21:45
VyperPP



hatte ich schon!
Und Einschusslöcher gibt´s auch.
Das angebliche Win.XP-Prob war keins...der hat nur mehrerere Stunden zum kompilieren gebraucht!
So! Nochmal!
Das mit dem Spiegeln hab ich aus nem Tut, ich glaub sogar von TheWall.
Man macht den Boden nur zunem durchsichtigen func_wall und den Raum um 180 Grad gedreht darunter. *GeradeWiedereinmalVomThemaAbschweif*
Da die Hülsen (nicht die Hülsenfrucht ist gemeint) nach unten fallen, fallen sie durch den durchsichtigen func_wall.
(dasselbe passiert mit durchsichtigem Glas[->Tatsache] z.B. bei de_foption[-> glaub ich]).

--

*SignaturEinmeißel*

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006
05.04.2002, 21:48
Damocles



Was hat das mit HL-Coding zu tun?
--> close

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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