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Autor Beitrag
000
15.01.2002, 19:49
jooki



Ich möchte eine Big Momma basteln! Wenn man sie als normalen Gegner einfach einbaut, ist sie nach 10 Schüssen mit der handgun im Arsch!

Kennt sich jemand mit der Steuerung mit dem info_bigmomma tool aus?
Jeder noch so kleine Hinweis würde mich freuen....

mfG jooki

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001
15.01.2002, 20:11
DrGunia



man kann doch einstellen wie viel Leben sie hat...

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002
15.01.2002, 20:26
Flann



hmm . . .
Also, gemacht habe ich sowas noch nie.
Die Info_bigmomma sind glaube ich so eine Art Scripted_sequence-Ersatz für dieses Monster.
An deiner Stelle würde ich das entsprechende Level in HL dekompilieren und mir mal anschauen wie die es gemacht haben.

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003
19.01.2002, 02:04
Grim_Reaper



hab damit ma rumgespielt, is aber schon länger her, ich versuch mich mal dran zu erinnern:

Also sollange die moma mit den info nodes "beschäftigt wird", kann sie net sterben. Wenn sie sterben soll, must du dir das mit scripted sequences und vielleicht ein paar gib models machen.

du kannst mehrere nodes machen, wenn du an einer die moma genug verletzt hast(mit health on approach), dann geht sie zur nächsten node. Dass kannst du unter "next node" tun. sequence on approach und sequence before approach erklären sich ja von selbst und der rest i´st doch auch ganz einfach =)

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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