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Autor Beitrag
000
02.07.2010, 19:28
GabbaWorld



Hallo alle miteinander ich hab mal wider eine Frage:

Es ist eine etwas Grosse Frage.
Also stellt euch mal ein Raum vor der 4 räume hat (bildlich dargestellt unten)
Alle 3 räume sind Abgeschlossen und vergittert so das man wen man vohr dem Raum steht man rein schauen kann wie in einem
Knast aber nicht rein gehen.

Nun sollte sich 1 Combine Police immer eine Runde laufen und jedes zimmer checken ob diejenige Person drin ist die da rein
gehört oder nicht, wen nicht wird Alarm geschlagen (Spiel Ende).

1.Idee
Nun das mit dem ablaufen der strecke vom Combine werde ich über assult schon hinkriegen nur wie soll ich das anstellen mit
der Erkennung der Person im Raum, ich hab schon alle Combine in einem squad und die Freunde wie mich selbst einem anderen
squad zugestellt und über die Filter Rum getestet aber bisher ohne Erfolg.

schaut euch das Pic an dann versteht ihr vielleicht mehr was ich meine.

http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=wnDmoEfKqE5OcPy.JPG

2.Idee ( Noch Nicht getestet)
Was ich auch schon gedacht habe ist es, in jedem Raum ein Trigger_multiple, dann schauen das StartTouch in Gebrauch ist,
verlässt der Spieler jedoch den trigger schaltet er einen anderen Trigger frei der in der Laufbahn des Combine ist und
vor dem Eingang liegt kommt der combine nun vorbei löst er den Alarm druch den Trigger vor der Tür aus. Hab es noch nicht
getestet aber denke so könnte es auch irgendwie möglich sein.

Doch wie mach ich das er erkennt wer Freunde und wer Ich bin, den ein Freund wird während dem ich im Knast bin abgeführt
geht der combine nun an dem Gefängnis vorbei dan wird "Freund Nicht da" Gemeldet, eigentlich solltest es wen ein freund weg ist alarm schlagen
geht jedoch gleich wider aus da ein Combine rein ruft das der Freund abgeführt wurde. Danach sollte er natürlich an der Stelle
nicht mehr stehen bleiben.

Hoffe es hat jemand eine Idee oder so....

--------------------------------- Edit ---------------------------------

Schaue Gerade auch mal das Hl-Wiki also (developer.valvesoftware) durch nach einer Lösung, denke jedoch das ich die Idee 2 ableiten muss...

--

Schaut euch mal den Map teil an und votet mal mit Verbesserungsvorschlägen usw... (Like Comments)
http://www.youtube.com/watch?v=UVoLsur8hmE


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2010 um 19:44 von GabbaWorld bearbeitet.
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001
02.07.2010, 23:05
pennerlord



Hey,
mit einem "game_zone_player" sollte es funktionieren.

--

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002
03.07.2010, 08:58
GabbaWorld



Keine Ahnung was für ein VHE du hast aber der meine hat so was nicht... Und nur mit dem ist doch nicht der ganze Ablauf geregelt, wen schon dann verzähl mal wie...

--

Schaut euch mal den Map teil an und votet mal mit Verbesserungsvorschlägen usw... (Like Comments)
http://www.youtube.com/watch?v=UVoLsur8hmE

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003
03.07.2010, 14:02
pennerlord



Du mappst für HL2 richtig? Ich glaube das "game_zone_player"-Entity ist eins von CSS, bin mir aber nicht sicher.

--

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004
03.07.2010, 18:04
sync



Wieso benutzt du nicht filter_activator_name?

Deine zweite Idee funktioniert auf jeden Fall. In jede Zelle kommt ein trigger_multiple der OnEndTouch einen Trigger fuer die Patrouille aktiviert und OnStartTouch ihn wieder entfernt. Ausserdem nochmal ein trigger_multiple der umgekehrt funktioniert, falls dann zwei leute in einer zelle sind (das geht dann auch mit einem math_counter).

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 03.07.2010 um 18:04 von sync bearbeitet.
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005
04.07.2010, 13:54
GabbaWorld



Zitat:
pennerlord postete
Du mappst für HL2 richtig? Ich glaube das "game_zone_player"-Entity ist eins von CSS, bin mir aber nicht sicher.
Jop genau ;D

Zitat:
sync postete
Wieso benutzt du nicht filter_activator_name?

Deine zweite Idee funktioniert auf jeden Fall. In jede Zelle kommt ein trigger_multiple der OnEndTouch einen Trigger fuer die Patrouille aktiviert und OnStartTouch ihn wieder entfernt. Ausserdem nochmal ein trigger_multiple der umgekehrt funktioniert, falls dann zwei leute in einer zelle sind (das geht dann auch mit einem math_counter).

Jo genau das war so gedacht mit dem Start und ende Touch, das mit math_counter ist eine gute idee, nur geht das auch mit 0 Leuten drin(muss ich testen).
Das mit Filter_activator hab ich auch schon eingesetzt für die Verteilung der Freund/Feind und mich, jedoch gibt es doch für "Mich" das !Palyer. Also müsste ich ja nur Freund Und Feind ein Aktivtor Deklarieren. hmmm oder nein für "Mich" also doch... ah muss Rum testen.

Ja die 2 Idee sollte echt Funktionieren nur wie gsagt das mit der Erkennung der Leuten ist nicht sooo das schwere, mehr das danach wen die Leute aus den Zellen sind.

--

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006
04.07.2010, 17:24
GabbaWorld



Hilfe ich kann nicht mehr weiter machen weil ich auf einmal ein von mir noch nie gesehenen Bug aufgetreten ist.

http://bildupload.sro.at/p/354743.html

Egal auf welcher map...

--

Schaut euch mal den Map teil an und votet mal mit Verbesserungsvorschlägen usw... (Like Comments)
http://www.youtube.com/watch?v=UVoLsur8hmE

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