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Autor Beitrag
000
02.01.2001, 12:02
Buy-Menu-Man



Wo muss ich die Bilder hinkopieren und wie müssen die heißen?

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http://battletech-hl.teamfortress2.de

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001
02.01.2001, 17:08
Another1



naja, das müssen TGA's sein. Dann musst du noch ein bissle coden und schon funzt =) Such mal im client.dll Quellcode nach "Image" oder "TGA" oder so, vielleicht findeste da das richtige, auf jeden Fall klappt es, da ich schon pics in meinen VGUI_Menüs habe!

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Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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002
02.01.2001, 21:07
Buy-Menu-Man



Ja wenn du das schon gemacht hast, könntest du dann auch ein bisschen genauer werden?

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http://battletech-hl.teamfortress2.de

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003
02.01.2001, 21:22
Another1



Naja, du brauchst ein paar CImageLabel in deinem VGUI menü, und die dann mit code laden, and die richtige position setzen und setVisible(true) setzen, so ungefähr
(in der klassendefinition von deinem VGUI menü CImageLabel *m_pImageLabel; dzufügen)

m_pImageLabel = new CImageLabel("bildname",xpos,ypos);
m_pImageLabel->setVisible(true);

Teste es mit den counterstrike pics um eine fehlerquelle im TGA auszuschließen bis es funktioniert!

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Another1

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004
03.01.2001, 11:03
apfelkorn



es ist auch empfehlenswert, das Parent-Window zu setzten. Wenn du z.B. im Konstruktor von einem Fenster das ganze machst, solltest du noch
Quellcode:m_pImageLabel->setParent(this);
einstellen, sonst bleibt das Bild zu sehen, wenn das Fenster schon weg ist.

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005
03.01.2001, 12:29
Buy-Menu-Man



DAANKESCHÖN!
Ich probier das mal aus.....

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