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Autor Beitrag
000
20.08.2001, 22:42
Newbeelie



So jez erstma über mich lästern(wenn ihr wollt...dann müsst ihr das nich posten):"Ääh-Buuh...Ich bin n`Newbee....Buhu...Und ich bin so scheisse...un ich weiss garnix..."
So wenn das eure Wünsche gedeckt hat dann lest nich weiter!
Alle die mir jedoch helfen wollen die posten hier die Antworten
Also bidde schreibt ausführlich und newbee verständlich :-)
Meine Fragen:
1.Wie mache ich !richtigen!Schnee(wie in de_Suvivor)...(richtig langsamfallende dicke Flocken..)...also was muss ich bei func_beam alles einstellen?
2.Wie mach ich wasser das nach kurzer zeit schaden verursacht(Kaltes wasser das nach 2sec. in 3sec.abständen kälteschaden verursacht)
3.In welches verzeichnis muss ich die envrioment-maps(von wadfather)
kopieren damit ich die verwenden kann?
4.Kann ich ein Fahrzeug mit MG und türen machen(soll alles funzen)?
Wäre nett wenn ihr die antworten posted(wenn ihr sie wisst)!
Und bidde postet keinen Bullshit!

--

Holzhacker Hack hackt hundert Hektar Holz weil Holzhacker Hick Holzhacker Hack beim Holzhacken hilft!!

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001
20.08.2001, 23:20
NewGen



schau dich bei den tutorials nach ähnlichen sachen um.. ist meist mindestens ableitbar...
bei genaueren fragen gehst du erst mal in die entity bibliothek....

jooo, auch auf thewall

aber trotz allem:
1. such im forum.. wurde lange darüber diskutiert
2. entity bibliothek unter func_water oder meinetwegen trigger_hurt
3. bsp's nach ../cstrike/maps/
wad's nach /cstrike/
4. entweder fahrzeug das fährt oder stillstehendes fahrzeug mit mg. wieder: benutz die FOREN SUCHE oder schau bei den TUTORIALS NACH

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002
20.08.2001, 23:20
Da Maakus



1: Dekompilier die Map und sieh Dir die Properties der entities an, dann baust du das in Deiner Map so nach. KEIN Copy & Paste!

2: Das musst du triggern, Du baust einen trigger über das Wasser, welches beim Durchgehen einen Multimanager triggert, der zwei Sekunden nach Aktivierung anfängt, ein trigger_hurt zu triggern, welches natürlich in 3-Skunden-Abständen getriggert wird. (Triggern macht Spaß *g*)

3: In das Verzeichnis c:\sierra\half-life\valve\gfx\env. Für andere Mods das valve durch z.B. dod, action usw. ersetzen.

4: Das geht nicht, da ein Brush nur ein Entity gleichzeitig sein kann, also entweder func_train oder func_door usw.

Und ach ja, niemand hat jemals behauptet, Mappen sei simpel und leicht zu verstehen =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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003
20.08.2001, 23:23
Newbeelie



Geht 4 nich durch groupen?

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004
21.08.2001, 01:29
Raptor-tf



Nein,das geht nicht durch groupen.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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005
21.08.2001, 10:02
NewGen



oops, ich hab ja punkt drei falsch gelesen....

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006
21.08.2001, 13:47
Corban



Also da bisher alles beantwortet wurde....poste ich nix zu den antworten!
Ich hab zwa keine Ahnung von c++,fgd`s und coden.....Aber ich will trotzdem irgendeinen von euch coder-Typen bitten(wenn das geht...wenn ihr das könnt)eine fgd zu schreiben mit dem man:
1.Einen Brush tu mehreren Entitys machen kann(wie ihr das macht weiss ich nich....is mir auch egal)
2.Man sich mit einem func_vehicle Vertikal und Horizontal bewegen kann!
......Das muss doch Irgendeiner von euch können!?!?!?!
Dann würde auch 4. gehen ;-)

Ich hab schonwieder zuwenig Blut im Kopf....Ich laber schonwider scheisse ;)
Ignoriert das post hier einfach!

--

Back in Town again.

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007
21.08.2001, 18:24
NewGen



ok, ich ignoriers...

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