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000 17.12.2001, 20:58 Burns_15 |
Hat wer Ahnung davon wie man BidForPOwer maps macht?... danke Burns --Ich hab 3 Haare auf der Brust ich bin ein Bär... |
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001 17.12.2001, 21:38 Megge |
a) was ist das ? |
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002 18.12.2001, 21:43 Chainsaw Murder |
ich gehe jetzt einfach mal davon aus, BidForPower ist irgend eine hl_mod die ich nicht kenne. liege ich mit dieser annahme falsch, wäre es wie megge schon erwähnt hat a) das falsche forum und b) eine mangels angaben kaum zu beantwortetende frage. wenn ich das richtig sehe, dann brauchst du einfach die dazugehörige *.fgd, ein bisschen ahnung welche entitys für die mod essentiell sind (in sp_mods meistens info_player_starts und diverse lichtquellen, in mp_maps noch info_player_deathmatches dazu), wc, jede menge brushes und entitys, sowie den arbeitsschritt, für das zielverzeichnis der komilierten file das maps_verzeichnis jener mod anzugeben. generell ist das mappen für alle mods eigentlich gleich, nur die entitys sollten angepasst sein und die *.bsp später mal im richtigen ordner stehen. ps: ja ich sage ordner, obwohl das vielleicht nur eine bescheuerte erfindung von microsoft ist und eigentlich verzeichnis heissen müsste, aber das ist mir scheiss egal. (die letzte anmerkung können alle ignorieren, die des jetzt nicht blicken und irgend jemand ganz bestimmtes sollte sich jetzt in seiner kleinkarierten wortklauberei angesprochen fühlen und der weiss das dann auch) --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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003 19.12.2001, 16:10 Burns_15 |
HI.... bidforpower ist ein Q3 mod..... und da gibts keine fgd..... burns --Ich hab 3 Haare auf der Brust ich bin ein Bär... |
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004 19.12.2001, 16:17 Mara |
Ehem.. dann machst du einfach ne stinknormale Q3 map.. --MFG |
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005 19.12.2001, 17:59 Juggernaut |
bzw. eine bidforpower map. *spam* -- |
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