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Autor Beitrag
000
23.02.2005, 16:08
meteora



hallo zusammen, ich wollte mal fragen ob es möglich ist einen bewegungsmelder zu bauen also wenn man in einen bestimmten radius eines bewegungsmelders kommt geht z.B. ein licht an. gibt es dafür ein entitie ???

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001
23.02.2005, 16:13
syyl



http://www.thewall.de/content/half-life:entities:trigger_multiple

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Haben ist besser als brauchen.

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002
23.02.2005, 23:29
Skaarj



Ich würde es mit einem Trigger Once machen.
Platziere einen Brush wie eine Wand um den "Bewegungsmelder", dein Licht oder was auch immer. Klicke dann auf "Tie to entity" und mache aus der Wand wie gesagt, ein Trigger once (oder multiple, je nach dem).
Die Textur für den Würfel sollte aaatriger sein und sicherheitshalber kannst du noch die Rendermode auf Texture stellen, damit es auch sicher unsichtbar ist.
So, triggern kann er jetzt entweder ein Lichtlein, oder gleich einen Multimanager, der nen Suchscheinwerfer Triggert, einen Alarm abspielt und Grunts aktiviert, die dann den Raum stürmen :D.

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003
24.02.2005, 01:22
LeJean



ob trigger_once oder trigger_multiple hängt ganz davon ab ob du ne singleplayermap oder multiplayermap baust. Für ne multiplayermap ist der multiple deutlich besser geeignet, du willst ja nicht dass das licht einmal angeht, dann je nach einstellung (mit multimanager) einmal wieder aus und dann garnichtmehr an...
wenn du also im multiplayer willst, dass ein licht angeht wenn jemand an der stelle langläuft, was dann z.B. für 3 sekunden an bleibt, dann musst du dir ne kombination aus trigger_multiple, light und multimanager bauen.
lass den trigger den multimanager triggern, der dann nach 0 sekunden das licht triggert und z.B. nach 3 sekunden nochmal um's wieder ausgehen zu lassen. setz dann beim trigger_multiple den wert "delay before reset" auf 3 oder 4 sekunden und stell beim licht in den flags "initially dark" ein.

-LeJean-

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