Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.04.2006, 17:15
wintR



hi,
da ich ein rechter Neuling im mapping bin, suche ich hier Rat:
Ich mache Maps für CS1.6 mit dem Valve Hammer Editor. Derzeit arbeite ich an einer Raumstation, die - wie sollte es anders sein - im Weltraum schwebt.
Um den Space schöner zu gestalten, will ich nun, dass sich die Sterne etwas bewegen, sodass der Effekt entsteht, die Raumstation würde davonschweben.
Gibt es eine Möglichkeit, den "Himmel" zu bewegen?

ein pic:
http://img228.imageshack.us/img228/7504/space11cw.jpg

post scriptum: Wenn dies das falsche Forum sein sollte, bitte ich um Verständnis;)

big thx im Vorraus

--

www.sergant-ryker.de <-- visit

"Wenn der Computer wirklich alles kann, dann kann er mich mal kreuzweise." Manfred Schmidt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.04.2006, 18:28
unbekanntespezies



wie wär's, wenn du nicht den Space sondern die Raumstation bewegst.
Oder du lässt deine (Sky-) Spacekugel drehen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.04.2006, 18:50
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
wie wär's, wenn du nicht den Space sondern die Raumstation bewegst.
Natürlich. Alles als func_train und schon wird alles auf einmal gerendert und die r_speeds sind irgendwo in Höhe der Zugspitze.

Zitat:
Oder du lässt deine (Sky-) Spacekugel drehen
Entities als Aussenwände machen sich nicht so gut zwecks Leaks :)

Ich würde eine eigene Sternentextur erstellen und diese als Scrolltextur verwenden (siehe http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:fliessendes_wasser?s=scroll).

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.04.2006, 19:41
wintR



aha. Danke für die Posts.

Ich werde das mit der eigenen Textur einmal ausprobieren, vielen Dank.

fg der WintR

--

www.sergant-ryker.de <-- visit

"Wenn der Computer wirklich alles kann, dann kann er mich mal kreuzweise." Manfred Schmidt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.04.2006, 23:20
Agamemnon-Hellmapper



Wird nicht gut aussehen... HL1 hat leider keine Möglichkeit die Skytextur zu bewegen... sorry, is leider so.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.04.2006, 23:27
Kriz



Ja, habe damals mal versucht die UT-Map Space-Noxx zu HL-isieren. Bedeutete: Die gesamte Konstruktion mußte sich drehen und zwar höchsten so schnell, daß die Spieler nicht durch die Zentrifugalkraft weggeschleudert wurden. Naja, sah am Ende ganz witzig aus, ging aber auch nur glatt, da Space-Nox ja kaum Konstruktion erforderte.

Hm... Bringt mich auf Ideen, diese Idee... Hehehe :D

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
19.04.2006, 23:30
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Wird nicht gut aussehen... HL1 hat leider keine Möglichkeit die Skytextur zu bewegen... sorry, is leider so.
Ja, aber die "Außenwand" muss ja nicht zwangsweise Sky sein, light_environment braucht man bei so einer map ja eh nicht. Von daher sollte es mit einer Scrolltextur funktionieren. Wobei solche riesigen Wände dann auch wiederum in die r_speeds gehen, was bei einem Sky nicht der Fall sein würde. Und besonders toll sieht das natürlich trotzdem nicht aus.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2006 um 23:32 von ScyTheMan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.04.2006, 10:15
Richman
Moderator


Scrolltextur könnte ich mir optisch nur mässig vorstellen. Eine Lösung für dieses Problem wäre evtl. wenn du die Skytexturen in eine WAD packst, und diese dann auf die innenseite eines riesigen Würfels pappst. Dieser dreht sich dann um die Raumstation (wenn möglich sogar noch um mehrere achsen) Um den Würfel könnte man eine Box mit NULL Textur machen, um LEAKs zu verhindern.

Das Problem hier, ich weiss nicht wie realistisch es aussehen würde, wenn man die Environmen-Map (Skytextur) in der Map selber darstellt. Dazu müsste der Würfel wahrscheinlich sehr, sehr gross sein.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
20.04.2006, 11:43
ScyTheMan
Moderator


Hm, und man müsste ihn gleichmäßig ausleuchten. Ist allerdings bei der Scrolltextur ebenfalls notwendig.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
20.04.2006, 11:54
Richman
Moderator


Das ist das kleinste Problem. Du stellst beim Entity einfach die Einstellung _minlight auf 1 und wenn man auch gleich noch aktuelle Compiler verwendet, wird es auch gut ausgeleuchtet.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2006 um 11:54 von Richman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
20.04.2006, 12:02
ScyTheMan
Moderator


Ahja, stimmt, lange nicht mehr gemappt. Geht allerdings auch nur bei deiner Version, meine Scolltextur sollte ja auf nem worldbrush liegen :)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2006 um 12:03 von ScyTheMan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
20.04.2006, 12:04
Richman
Moderator


Und wie definierst du dann die Geschwindigkeit der Scrolltextur, wenn diese auf dem Worldbrush liegt?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
20.04.2006, 12:04
ScyTheMan
Moderator


Err, okay, Ende der Diskussion :)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
20.04.2006, 12:09
DomiX



Mir is da noch ne Idee gekommen:

Außenrum einfach eine Skybox mit ner passenden Space-Tex, und dann in verschiedenen Abständen zum Raumschiff func_conveyors, auf die du einfach ne schwarze Textur mit hellen Sternen legst und dann bei den conveyors Rendermode: Additive einstells, damit man eben das Schwarz nicht mehr sieht. Außerdem kannst du dann, je nach Abstand des Conveyors zum Schiff auch noch verschiedene Scrollgeschwndigkeiten angeben.

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
20.04.2006, 12:23
WareWolf



gute Idee, so würde ich es auch machen. Das ist dann ähnlich wie der fake-Regen..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
20.04.2006, 16:20
wintR



dann mach ich mich mal an die Arbeit...
aber auf solche Ideen wäre ich nie gekommen lol

fg

--

www.sergant-ryker.de <-- visit

"Wenn der Computer wirklich alles kann, dann kann er mich mal kreuzweise." Manfred Schmidt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
20.04.2006, 19:34
Richman
Moderator


Ich hab jetzt den Sky mit dem rotierenden Würfel mal ausprobiert. Der Effekt sieht zwar nicht so berauschend aus, ist aber durchaus ansehlich. Das Problem dabei ist jedoch, dass man, damit der Himmel auch als Himmel rüber kommt, und nicht nur als texturierte Box, den Würfel sehr gross machen. Damit dieser aber beim Drehen nicht die dahinter liegende Null- resp. Skybox berührt muss diese mindestens doppelt so gross sein.
Selbst bei gesamter Ausnutzung des verfügbaren Raumes, muss die Station relativ klein bleiben.

Ein Vorteil wäre, wenn man Engines verwenden die einen 3D-Sky unterstützen wie z.B. Spirit of HL o.ä.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche