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Autor Beitrag
000
21.10.2001, 14:43
mondesser



Wenn ja wie is das möglich bzw gibt es n tool mit dem man das nachträglich machen kann???

Danke schonmal im Vorraus!!!

--

NeXtGenEratIoN KilLaZ

www.ngk-clan.de
#ngk-clan im Quakenet

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001
21.10.2001, 14:50
AgentStinger



neeeeee ganz bestimmt nicht. leider :(

EDIT: vielleicht mit mehreren getriggerten light entitys, aber das würde scheisse aussehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 14:50 von AgentStinger bearbeitet.
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002
21.10.2001, 14:51
xoon²



Das klappt so nicht (Monkey Island Spruch)
Das ist mit der HL-Engine (Q1 Engine) nicht möglich!
Warte einfach auf Q4! *ggg

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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003
21.10.2001, 14:53
mondesser



schade!!! Aber könnte man nich einfach in brush so daneben auf den boden packen das es aussieht wie n Schatten und dann beides zusammen zu nem func_pushable bzw. func_door ???

--

NeXtGenEratIoN KilLaZ

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004
21.10.2001, 14:57
Rapsyx



Für was willst du den Schatten ?

Bei Zügen oder ähnlichem, mach mal ein func_train

zeichne dir nen Schatten mit bluetextur und lass den dann untenherfahren...

--

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005
21.10.2001, 15:02
mondesser



@Raptor: geht das auch mit func_vehicle ???? *Schatten für Jeep bastel*

--

NeXtGenEratIoN KilLaZ

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006
21.10.2001, 19:02
TheSmilingBandit



Wartet mal erst auf Doom 3 hehehe...

--

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007
21.10.2001, 20:21
mondesser



Doom 3 *lechz* Q4 *hechel* *haben wollen.
U2 hab schon *freu*

--

NeXtGenEratIoN KilLaZ

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008
21.10.2001, 20:26
Zeeke



....ihr Experten, Quake 3 kann schon richtig geile Schatten berechnen.... ;)

Man muss sie nur aktivieren, die kosten dann aber auch massig Leistung.

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009
21.10.2001, 20:35
TheVoice



Das will ich sehen :)

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010
21.10.2001, 21:01
Little Creep



es stimmt dass halflife richtige schatten nicht kann. aber ich errinner mich an einen ähnlichen thread, der allerdings schon laaange her ist (jaja, die alte zeit, da hatte ich noch meinen alten nick =) )
und da sind wir zu folgendem ergebnis gekommen: man kann zum beispiel, wenn man einen ventilator an die decke baut, einen brush nehmen der dieselbe form wie dieser ventilator hat, ihn ganz schwarz macht (also die black textur") ihn nur eine einheit hoch und zu einem func_rot mit den selben einstellungen wie sie der decken ventilator hat, macht. nur wer weiß wie dieser schatten gemacht wurde hat es im endeffekt auch gesehen.

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011
21.10.2001, 21:01
Da Maakus



HL (oder war es CS?) konnte auch mal Schatten, die gingen allerdings durch Wände durch und wurden deshalb wieder aus dem Code genommen.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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012
21.10.2001, 21:16
TheVoice



Jo, daran kann ich mich auch noch erinnern... das fand ich immer ziemlich cool mit r_shadows 1 ... war praktisch ein cheat ;)

Ob Valve das wohl ganz rausgenommen hat (ne glaub ich nich) oder nur geblockt... vielleicht sollten die uns Programmierern mal ne "Schnittstelle" zu dem Schatten geben, so dass wir den verbessern können :D

C ya!

--

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