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000 21.10.2001, 14:43 mondesser |
Wenn ja wie is das möglich bzw gibt es n tool mit dem man das nachträglich machen kann??? Danke schonmal im Vorraus!!! --NeXtGenEratIoN KilLaZ www.ngk-clan.de
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001 21.10.2001, 14:50 AgentStinger |
neeeeee ganz bestimmt nicht. leider :( EDIT: vielleicht mit mehreren getriggerten light entitys, aber das würde scheisse aussehen. --Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 14:50 von AgentStinger bearbeitet. |
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002 21.10.2001, 14:51 xoon² |
Das klappt so nicht (Monkey Island Spruch) MfG xoon ICQ 106172516 |
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003 21.10.2001, 14:53 mondesser |
schade!!! Aber könnte man nich einfach in brush so daneben auf den boden packen das es aussieht wie n Schatten und dann beides zusammen zu nem func_pushable bzw. func_door ??? --NeXtGenEratIoN KilLaZ www.ngk-clan.de
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004 21.10.2001, 14:57 Rapsyx |
Für was willst du den Schatten ? Bei Zügen oder ähnlichem, mach mal ein func_train zeichne dir nen Schatten mit bluetextur und lass den dann untenherfahren... -- |
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005 21.10.2001, 15:02 mondesser |
@Raptor: geht das auch mit func_vehicle ???? *Schatten für Jeep bastel* --NeXtGenEratIoN KilLaZ www.ngk-clan.de
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006 21.10.2001, 19:02 TheSmilingBandit |
Wartet mal erst auf Doom 3 hehehe... -- |
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007 21.10.2001, 20:21 mondesser |
Doom 3 *lechz* Q4 *hechel* *haben wollen. NeXtGenEratIoN KilLaZ www.ngk-clan.de
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008 21.10.2001, 20:26 Zeeke |
....ihr Experten, Quake 3 kann schon richtig geile Schatten berechnen.... ;) Man muss sie nur aktivieren, die kosten dann aber auch massig Leistung. -- |
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009 21.10.2001, 20:35 TheVoice |
Das will ich sehen :) --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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010 21.10.2001, 21:01 Little Creep |
es stimmt dass halflife richtige schatten nicht kann. aber ich errinner mich an einen ähnlichen thread, der allerdings schon laaange her ist (jaja, die alte zeit, da hatte ich noch meinen alten nick =) ) |
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011 21.10.2001, 21:01 Da Maakus |
HL (oder war es CS?) konnte auch mal Schatten, die gingen allerdings durch Wände durch und wurden deshalb wieder aus dem Code genommen. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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012 21.10.2001, 21:16 TheVoice |
Jo, daran kann ich mich auch noch erinnern... das fand ich immer ziemlich cool mit r_shadows 1 ... war praktisch ein cheat ;) Ob Valve das wohl ganz rausgenommen hat (ne glaub ich nich) oder nur geblockt... vielleicht sollten die uns Programmierern mal ne "Schnittstelle" zu dem Schatten geben, so dass wir den verbessern können :D C ya! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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