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000 20.10.2001, 01:41 Olfred |
Also ich wollte mir mal so eine pflanze machen, und damit die auch ein wneig echter aussieht, und nicht einfach nur so starr steht, wollte ich das sich die blätter irgendwie bewegen. (Bild von der Pflanze Muss ich dafür nun ein *.mdl machen und das denn einfügen, oder gibts andere möglichkeiten ? --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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001 20.10.2001, 03:01 Retro |
modl wäre besser aber wenn dus net model kannst machs ne map drauss und must irgndwas mit func_pendelum nehmen um dass so schwingen zu lasen uns dann jeds blat einzelln mapen und func_pendelum draus machen und mit originbrush --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 20.10.2001, 08:31 Da Maakus |
Denk aber daran, dass die Flächen an einem Model nicht teilweise durchsichtig sein kan, wie es z.b. bei einer func_wall und einer Leitertextur der Fall ist, man kann ein Model entweder komplett durchsichtig (was dann so aussieht wie das Hologramm im Hauard Course) oder absolut undurchsichtig. Die einzelnen Blätter der besagten Pflanze müssten also zusammengeschweisst werden, damit es nicht zu stark auf die r_speeds drückt. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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003 20.10.2001, 13:29 Coffeemaker |
Ach es geht weitaus einfacher und schöner. Mach ne cycler_sprite und unter sprite schreibste "models/uplant1.mdl" oder "models/uplant2.mdl" oder "models/uplant3.mdl". Unter Frames per second kannste dann noch einstellen wie schnell sich die Pflanzen bewegen.. -- |
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004 20.10.2001, 14:01 Olfred |
*nixpeil* - - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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005 20.10.2001, 14:32 Megge |
das sind models, solche die du als pflanzen haben willst ! |
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006 20.10.2001, 15:43 CN |
ne man kann auch sprites nehmen mach einfach mehrere bilder (also die bewegung) lol @retro hör doch mal auf mit func_pendulum *g* --Dieser Beitrag wurde am 20.10.2001 um 15:44 von campersnightmare bearbeitet. |
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007 20.10.2001, 15:44 Olfred |
hmm naja vielleicht hast du die von irgend ner map angeschleppt, also ich hab die nicht im valve/models/ ordner --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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008 20.10.2001, 15:46 CN |
wenn du mich meinst |
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009 20.10.2001, 16:42 Retro |
Stimmt, die sprites benutz ich jetzt auch immer. Aber vielleicht haste noch was übersehn @cn! Ist sehr nützlich =) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 20.10.2001, 20:20 CN |
cool muss ma gucken... |
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011 20.10.2001, 21:25 Olfred |
ne ich meinte megge, als ich den post geschrieben hab stand deins noch nicht. - - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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012 21.10.2001, 00:17 CN |
auf einmal.... -- |
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013 21.10.2001, 01:09 Olfred |
ne das mein ich so nicht, ich meine irgendwas festes, also nen gegenstand der sich bewegt, und nicht ein bild was sich bewegt. --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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014 21.10.2001, 11:00 Megge |
ja, eben, ein model du spasst :D du kannst in einer map per entity angeben, was für ein model wo stehen soll, und wenn vorhanden, was für eine animation das model ausführen soll. wenn du auch solche models in game haben willst, aber einfach keine hühner sondern pflanzen z.B. dann lad dir ein pflanzen model runter oder bastel dir selbst eins und setz es anhand des "Die Hühner aus cs_italy"-Tutorials in deine Map ein... -- |
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015 21.10.2001, 11:33 Vinny |
Ach im übrigen ist das pic das du verwenden möchtest copyright vom Fotografen, also lass da lieber die Finger von... -- |
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016 21.10.2001, 14:07 Olfred |
wie? wo siehst du dass, das foto copyright ist ? Megge, ich kann aber keine models machen, ich kann gerademal ein paar grafken machen und ein bisschen was im worldcraft, nun soll ich auch noch modeln lernen oder was ? --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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017 21.10.2001, 22:07 Megge |
nein, du sollst auch nicht modeln sondern die nur in deine map einbauen ! -- |
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018 21.10.2001, 22:18 Juggernaut |
Du nimmst dir ein env_sprite: Name: eigentlich egal Flags: Start on Fertig ist die leicht im Wind wiegende Pflanze -- |
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019 22.10.2001, 13:57 Coffeemaker |
cycler_sprite, die scheisse hab ich dir 4ten post hargenau erklärt und du bist zu blöd das dann auch noch zu lesen? selber schuld, dir helf ich nicht mehr -- |
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