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Autor Beitrag
000
20.10.2001, 01:41
Olfred



Also ich wollte mir mal so eine pflanze machen, und damit die auch ein wneig echter aussieht, und nicht einfach nur so starr steht, wollte ich das sich die blätter irgendwie bewegen. (Bild von der Pflanze

Muss ich dafür nun ein *.mdl machen und das denn einfügen, oder gibts andere möglichkeiten ?

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001
20.10.2001, 03:01
Retro



modl wäre besser aber wenn dus net model kannst machs ne map drauss und must irgndwas mit func_pendelum nehmen um dass so schwingen zu lasen uns dann jeds blat einzelln mapen und func_pendelum draus machen und mit originbrush

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
20.10.2001, 08:31
Da Maakus



Denk aber daran, dass die Flächen an einem Model nicht teilweise durchsichtig sein kan, wie es z.b. bei einer func_wall und einer Leitertextur der Fall ist, man kann ein Model entweder komplett durchsichtig (was dann so aussieht wie das Hologramm im Hauard Course) oder absolut undurchsichtig.

Die einzelnen Blätter der besagten Pflanze müssten also zusammengeschweisst werden, damit es nicht zu stark auf die r_speeds drückt.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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003
20.10.2001, 13:29
Coffeemaker



Ach es geht weitaus einfacher und schöner. Mach ne cycler_sprite und unter sprite schreibste "models/uplant1.mdl" oder "models/uplant2.mdl" oder "models/uplant3.mdl". Unter Frames per second kannste dann noch einstellen wie schnell sich die Pflanzen bewegen..

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004
20.10.2001, 14:01
Olfred



*nixpeil*
könnt ihr das nochmal einfacher erklären ?
Was sind uplandt1.mdl usw. ?
sind die bei half-life dabei oder wie ?

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005
20.10.2001, 14:32
Megge



das sind models, solche die du als pflanzen haben willst !
die sind schon dabei, schau ma im models folder nach

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006
20.10.2001, 15:43
CN



ne man kann auch sprites nehmen
der nachteil is das
die von jedem blick winkel gleich aussehen
also auch von oben

mach einfach mehrere bilder (also die bewegung)
und dann zu nem sprite (mit sprite wizard)

lol @retro hör doch mal auf mit func_pendulum *g*

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Dieser Beitrag wurde am 20.10.2001 um 15:44 von campersnightmare bearbeitet.
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007
20.10.2001, 15:44
Olfred



hmm naja vielleicht hast du die von irgend ner map angeschleppt, also ich hab die nicht im valve/models/ ordner

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008
20.10.2001, 15:46
CN



wenn du mich meinst
ich meine selbst machen
also bilder zu einer sprite amchen

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009
20.10.2001, 16:42
Retro



Stimmt, die sprites benutz ich jetzt auch immer.

Aber vielleicht haste noch was übersehn @cn!
Guck mal ins Lernsourcen-Forum, da ist beschrieben wie man nen Sprite "fixieren" kann, damit er sich hat netmehr dreht.

Ist sehr nützlich =)

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010
20.10.2001, 20:20
CN



cool muss ma gucken...
thx

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011
20.10.2001, 21:25
Olfred



ne ich meinte megge, als ich den post geschrieben hab stand deins noch nicht.
Also ich weiß nicht, ich bin nicht der tolle grafiker, deswegen sidn sprites nicht so mein fall, ausserdem wollte ich doch eher was festes haben :)

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012
21.10.2001, 00:17
CN



auf einmal....

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013
21.10.2001, 01:09
Olfred



ne das mein ich so nicht, ich meine irgendwas festes, also nen gegenstand der sich bewegt, und nicht ein bild was sich bewegt.

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014
21.10.2001, 11:00
Megge



ja, eben, ein model du spasst :D
models müssen nicht unbedingt waffen oder menschen sein, models können auch als gegenstände benützt werden.

du kannst in einer map per entity angeben, was für ein model wo stehen soll, und wenn vorhanden, was für eine animation das model ausführen soll.
die hühner in cs_italy sind zum Beispiel solche models..

wenn du auch solche models in game haben willst, aber einfach keine hühner sondern pflanzen z.B. dann lad dir ein pflanzen model runter oder bastel dir selbst eins und setz es anhand des "Die Hühner aus cs_italy"-Tutorials in deine Map ein...

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015
21.10.2001, 11:33
Vinny



Ach im übrigen ist das pic das du verwenden möchtest copyright vom Fotografen, also lass da lieber die Finger von...

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016
21.10.2001, 14:07
Olfred



wie? wo siehst du dass, das foto copyright ist ?
und was soll ich sonst machen ? selbst in den regenwald fahren und meine eigenen bilder machen ?

Megge, ich kann aber keine models machen, ich kann gerademal ein paar grafken machen und ein bisschen was im worldcraft, nun soll ich auch noch modeln lernen oder was ?

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017
21.10.2001, 22:07
Megge



nein, du sollst auch nicht modeln sondern die nur in deine map einbauen !

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018
21.10.2001, 22:18
Juggernaut



Du nimmst dir ein env_sprite:

Name: eigentlich egal
RenderFX: Normal
Rendermode: Normal
FX Amount: 0
FX Color: 0 0 0
Pitch Yaw Roll: 0 0 0
Framerate: 3
Sprite Name: models/uplant1.mdl
Scale: 3

Flags: Start on

Fertig ist die leicht im Wind wiegende Pflanze

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Textmode Quake

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019
22.10.2001, 13:57
Coffeemaker



cycler_sprite, die scheisse hab ich dir 4ten post hargenau erklärt und du bist zu blöd das dann auch noch zu lesen? selber schuld, dir helf ich nicht mehr

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