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Autor Beitrag
000
20.08.2002, 19:06
Mini



hi!

ich weiß genau, dass ich schon mal so ein Tutorial gesehn hab, aber ich finde es einfach nicht mehr; also bitte nicht schimpfen :(

wie mache ich eine camera (trigger_camera), die sich eigenständig um seine eigene achse dreht (bzw. dass sich das info_target um die cam dreht)?

mfg
Mini

--

You must be the change, you wish to see in the world

"wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben"
so "fiele" fehler in einem satz! geht das überhaupt? ;D

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001
20.08.2002, 19:08
Megge



frei aus dem bauch raus:

anstatt info_target ein func_train mit gleichem namen, der dann um die camp fahrt...

--

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002
21.08.2002, 09:02
butschinimir



Das hatte ich auch mal das sich die so eigenwillig gedreht hat.Bei mir lags daran das ich dem info_target und dem trigger_camera den gleichen namen gegeben hab.

--

Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt.

Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/

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003
21.08.2002, 14:19
Opey



Ok die Lösung mit dem func_train ist richtig, das weis ich.
Thema abgeschlossen :)

Da hab ich noch eine Frage: Wie maht man es das sich die cam bewegt?
Dazu gabs hier auch mal ein tut nur war das total falsch.

greetz freezer

--

fr?her "M.D.Freezer"

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004
21.08.2002, 18:48
Mini



hmmm..........genau! das tut geht bei mir auch net. leider weiß ich die antwort auch net. wär toll wenn das jemand wüsste!

mfg
Mini

--

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so "fiele" fehler in einem satz! geht das überhaupt? ;D

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005
21.08.2002, 19:55
the-middleman



ich glaube genauso wie ein func_train.Wenn man die camera triggert fährt sie los.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
21.08.2002, 19:57
Megge



nicht verzagen, Megge fragen !

http://www.planethalflife.com/todesangst/tod1_maptech.htm

--

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007
21.08.2002, 21:53
Der_Bezwinger



steig auf DoD (day of defeat) um, die haben das camera entity stark verbessert. kamera fahrten am rundenanfang für jeden spieler? kein problem, oder vielleicht doch nur für die axis oder allies? wie wärs mit nem model das immer genau in der mitte ist, oder was ganz feines, untertitel. das man keine env_fades mehr braucht is eh klar............

--


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 21:54 von Der_Bezwinger bearbeitet.
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008
22.08.2002, 14:28
EmporeR



Mit path_cornern....

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