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000 20.08.2002, 19:06 Mini |
hi! ich weiß genau, dass ich schon mal so ein Tutorial gesehn hab, aber ich finde es einfach nicht mehr; also bitte nicht schimpfen :( wie mache ich eine camera (trigger_camera), die sich eigenständig um seine eigene achse dreht (bzw. dass sich das info_target um die cam dreht)? mfg You must be the change, you wish to see in the world "wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben" |
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001 20.08.2002, 19:08 Megge |
frei aus dem bauch raus: anstatt info_target ein func_train mit gleichem namen, der dann um die camp fahrt... -- |
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002 21.08.2002, 09:02 butschinimir |
Das hatte ich auch mal das sich die so eigenwillig gedreht hat.Bei mir lags daran das ich dem info_target und dem trigger_camera den gleichen namen gegeben hab. --Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt. Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/ |
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003 21.08.2002, 14:19 Opey |
Ok die Lösung mit dem func_train ist richtig, das weis ich. Da hab ich noch eine Frage: Wie maht man es das sich die cam bewegt? greetz freezer --fr?her "M.D.Freezer" |
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004 21.08.2002, 18:48 Mini |
hmmm..........genau! das tut geht bei mir auch net. leider weiß ich die antwort auch net. wär toll wenn das jemand wüsste! mfg You must be the change, you wish to see in the world "wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben" |
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005 21.08.2002, 19:55 the-middleman |
ich glaube genauso wie ein func_train.Wenn man die camera triggert fährt sie los. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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006 21.08.2002, 19:57 Megge |
nicht verzagen, Megge fragen ! http://www.planethalflife.com/todesangst/tod1_maptech.htm -- |
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007 21.08.2002, 21:53 Der_Bezwinger |
steig auf DoD (day of defeat) um, die haben das camera entity stark verbessert. kamera fahrten am rundenanfang für jeden spieler? kein problem, oder vielleicht doch nur für die axis oder allies? wie wärs mit nem model das immer genau in der mitte ist, oder was ganz feines, untertitel. das man keine env_fades mehr braucht is eh klar............ --Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 21:54 von Der_Bezwinger bearbeitet. |
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008 22.08.2002, 14:28 EmporeR |
Mit path_cornern.... -- |
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