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Autor Beitrag
000
01.03.2003, 17:53
Syntix



Najoa... Der Titel sacht eigentlich alles... wie geht das oder geht das überhaupt o.O?

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~]Y(a)Y[~<=>Ying and Yang is the Key
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001
01.03.2003, 18:28
Deep Dwarf



Der titel sagt nicht so viel wie du denkst!

Das Licht in eine Fahrstuhl kann du einfach machen in den du ein light in ihn setzt.
In der Spiel wird dann der fahrstuhl von innen beleuchtet sein, egal wo er gerade seht!
Aber dynamische Lichtquellen (die sich mitbewegen können), gibt es so nicht!
Benutzt deine flashlight! *g*

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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002
01.03.2003, 18:50
Syntix



is aber etwas unreal in nem offenem Bürogebäude nen fahrstuhl ohne licht ;) aber das hilft mia schon (wenns denn funzt)

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003
01.03.2003, 19:58
mathe



mach einfach nen licht rein... das is eben der schei* an der hl engine, dass z.b.: wenn du eben deinen aufzug beleuchtest, das licht natürlich nicht mitfährt, aber die texturen des aufzugs immer noch hell sind (beleuchtet) wenn du schon losgefahren bist und das licht über dir ist...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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004
01.03.2003, 20:01
ScyTheMan
Moderator


Oder das gute daran, denn sonst müsste ja das Licht dauernd neu berechnet werden, was die Graka anstrengen würde :D

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
01.03.2003, 20:28
THC|Pagan



...wir sind hier ja auch nich bei Doom III oder ??

--

The Xenom Conflict

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006
01.03.2003, 21:16
[GSM]Killermachine



mach doch texlights und dann bau ein block mit einer lichttextur dass du auch als aufzug machst und dann fährt das licht ja mit :P

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 21:16 von [GSM]Killermachine bearbeitet.
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007
01.03.2003, 23:02
Red Storm



müsste klappen :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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(da ist was faul)

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008
02.03.2003, 02:15
[AR] HL-Mapper



N´Abend
Ich hab jetzt ne Stunde lang gesucht, aber ich find den behinderten Post einfach nicht mehr.

Also, aus dem Stehgreif:

1. Du nimmst als Aufzugs-Kabine einen Func_Train, welchen du in einen eigenen Raum baust, wo du ihn "belichtest" (beleuchtest).
2. DerAufzug wird zwischen den 2 Path_Corner im Aufzugsschacht auf und abfahren (halt so wie du ihn einstelltst.)
3. Anstatt ihn (den Aufzug) statisch zu beleuchten, baust du verschiedene Lichter ein mit unterschiedlicher Helligkeit Diese Triggerst du dann, wenn die Kabine einen bestimmten Punkt im Aufzugsschacht erreicht hat.

Also Timing ist alles....
...oder nimm zwischen den zwei Path_corner noch mehre Paths, weche beim überfahren der Kabine die verschieden Lichter ein bzw aus schalten.

Nimm für die verschiedenen Lichter eine verüftige FadeIn- und FadeOut- Zeit (Damit das Helligkeit des Licht nicht sofort umschlägt.)

Achtung! Hab ich selbst noch nicht ausprobiert, aber diese Methode scheint in meinen Augen zu funktionieren! In den gesuchten Post stand jedenfalls nichts gegenteiliges.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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009
02.03.2003, 03:07
Red Storm



ausserdem sieht es sicher toll aus, den aufzug ein bisschen offener zu machen , sodass man die schachtwände sieht !

dort dann einfach lichter einbaun - beim fahren sieht das sicher flashig aus :)

--

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010
02.03.2003, 11:11
Horat



oder halt oben im aufzug n glas rein machen und oben am gebäude offen, sodass da das sonnenlicht reinfällt.

dann ist im fahrstuhl imer licht und der design-effekt ist auch ganz ansehnlich.

--

Bild Blog <--

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011
02.03.2003, 11:55
Pestilence



@ Syntix !!! MAch ne reihe lichter, die dem weg des fahrstuhls entlang gehen, dann machste n trigger so dass die nach einander angehen, und wenn der hahrstuhl weiter ist wieder aus geht und das nächste licht angeht !!! ABER IS KOMPLIEZIERT und sieht sicher nicht toll aus, es sei denn du nimmst eXtrem viele LICHTER !!!

--

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012
02.03.2003, 17:26
Syntix



mädels.... :) ich habs scho lange ;D
helft mir lieber in nem anderen Thread "Win XP" ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.03.2003 um 17:26 von Syntix bearbeitet.
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013
02.03.2003, 17:59
[AR] HL-Mapper



Ihr habt glub ich meinen Vorschlag nicht genz verstanden!

Zitat:
3. Anstatt ihn (den Aufzug) statisch zu beleuchten, baust du verschiedene Lichter ein mit unterschiedlicher Helligkeit Diese Triggerst du dann, wenn die Kabine einen bestimmten Punkt im Aufzugsschacht erreicht hat...
Diese Lichter befinden sich nicht im Aufzugsschacht, sondern im dem Raum, indem die Aufzugskabine beleuchtet wird. Wird Die Helligkeit in diesem Raum verringert, ändert isch auch die Helligkeit der Aufzugskabine, die sich ja aber im Aufzugsschacht befindet.

--

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014
02.03.2003, 19:05
WareWolf



wo er recht hat, hat er recht.
Man sollte hier das pseudo-dynamische Lighting der Q Engine wirklich mal ausnützen. Wenn sich die Beleuchtung in dem Raum ändert, wo der train im editor gebaut wurde, ändert sich die Texturhelligkeit des Traines mit, egal wo er sich gerade befindet.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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015
03.03.2003, 02:20
Red Storm



Zitat:
SEeEL postete
oder halt oben im aufzug n glas rein machen und oben am gebäude offen, sodass da das sonnenlicht reinfällt.

dann ist im fahrstuhl imer licht und der design-effekt ist auch ganz ansehnlich.

lol du kannst nicht einen teil des trains transparent machen :)

Hl engine will alles oder nichts :)

--

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016
03.03.2003, 08:40
-]sF|Executor[-



Eigentlich müsste das doch gehen ein Teil des Aufzugs durchsichtig zu machen,
man holt das Dach und den Rest des Aufzugs und macht beide zu z.B.: func_doors
mit den selben Einstellungen nur das das Dach halt im Texturmode ist.(aber beide gleicher Name).Dann triggert man beide mit einem func_button oder ähnlichem.
Bei mir funzt.

--

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017
03.03.2003, 10:42
mathe



oder einfach 2 func_trains... einen durchsichtigen und einen normalen...

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018
03.03.2003, 14:39
Red Storm



ist aber durch schlechte programmierung sehr fehleranfällig - denn dabei sind schon viele aufzüge durch hängenbleiben - in verschiedene richtungen gefahren usw. - hl-engine ist hald einfach schon zu alt:)

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019
05.03.2003, 15:17




quatsch kein blech Red Storm ;)

natürlich funktioniert das einwandfrei wenn man den Aufzug aus zwei func_trains zusammensetzt... man muss nur wissen wie mans machen muss und man muss natürlich sehr genau arbeiten

-LeJean-

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020
05.03.2003, 18:02
Red Storm



LeJean - du fallst mir immer häufiger ungut auf - warum immer so unfreundlich ?

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