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000 01.03.2003, 17:53 Syntix |
Najoa... Der Titel sacht eigentlich alles... wie geht das oder geht das überhaupt o.O? --__________________________________ |
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001 01.03.2003, 18:28 Deep Dwarf |
Der titel sagt nicht so viel wie du denkst! Das Licht in eine Fahrstuhl kann du einfach machen in den du ein light in ihn setzt. @Projekt Nevada |
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002 01.03.2003, 18:50 Syntix |
is aber etwas unreal in nem offenem Bürogebäude nen fahrstuhl ohne licht ;) aber das hilft mia schon (wenns denn funzt) --__________________________________ |
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003 01.03.2003, 19:58 mathe |
mach einfach nen licht rein... das is eben der schei* an der hl engine, dass z.b.: wenn du eben deinen aufzug beleuchtest, das licht natürlich nicht mitfährt, aber die texturen des aufzugs immer noch hell sind (beleuchtet) wenn du schon losgefahren bist und das licht über dir ist... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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004 01.03.2003, 20:01 ScyTheMan Moderator |
Oder das gute daran, denn sonst müsste ja das Licht dauernd neu berechnet werden, was die Graka anstrengen würde :D --http://choerbaert.org
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005 01.03.2003, 20:28 THC|Pagan |
...wir sind hier ja auch nich bei Doom III oder ?? -- |
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006 01.03.2003, 21:16 [GSM]Killermachine |
mach doch texlights und dann bau ein block mit einer lichttextur dass du auch als aufzug machst und dann fährt das licht ja mit :P --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 21:16 von [GSM]Killermachine bearbeitet. |
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007 01.03.2003, 23:02 Red Storm |
müsste klappen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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008 02.03.2003, 02:15 [AR] HL-Mapper |
N´Abend Also, aus dem Stehgreif: 1. Du nimmst als Aufzugs-Kabine einen Func_Train, welchen du in einen eigenen Raum baust, wo du ihn "belichtest" (beleuchtest). Also Timing ist alles.... Nimm für die verschiedenen Lichter eine verüftige FadeIn- und FadeOut- Zeit (Damit das Helligkeit des Licht nicht sofort umschlägt.) Achtung! Hab ich selbst noch nicht ausprobiert, aber diese Methode scheint in meinen Augen zu funktionieren! In den gesuchten Post stand jedenfalls nichts gegenteiliges. --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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009 02.03.2003, 03:07 Red Storm |
ausserdem sieht es sicher toll aus, den aufzug ein bisschen offener zu machen , sodass man die schachtwände sieht ! dort dann einfach lichter einbaun - beim fahren sieht das sicher flashig aus :) --töte tausende und du bist ein held - |
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010 02.03.2003, 11:11 Horat |
oder halt oben im aufzug n glas rein machen und oben am gebäude offen, sodass da das sonnenlicht reinfällt. dann ist im fahrstuhl imer licht und der design-effekt ist auch ganz ansehnlich. --Bild Blog <-- |
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011 02.03.2003, 11:55 Pestilence |
@ Syntix !!! MAch ne reihe lichter, die dem weg des fahrstuhls entlang gehen, dann machste n trigger so dass die nach einander angehen, und wenn der hahrstuhl weiter ist wieder aus geht und das nächste licht angeht !!! ABER IS KOMPLIEZIERT und sieht sicher nicht toll aus, es sei denn du nimmst eXtrem viele LICHTER !!! -- |
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012 02.03.2003, 17:26 Syntix |
mädels.... :) ich habs scho lange ;D __________________________________ Dieser Beitrag wurde am 02.03.2003 um 17:26 von Syntix bearbeitet. |
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013 02.03.2003, 17:59 [AR] HL-Mapper |
Ihr habt glub ich meinen Vorschlag nicht genz verstanden! Diese Lichter befinden sich nicht im Aufzugsschacht, sondern im dem Raum, indem die Aufzugskabine beleuchtet wird. Wird Die Helligkeit in diesem Raum verringert, ändert isch auch die Helligkeit der Aufzugskabine, die sich ja aber im Aufzugsschacht befindet. -- .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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014 02.03.2003, 19:05 WareWolf |
wo er recht hat, hat er recht. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 03.03.2003, 02:20 Red Storm |
lol du kannst nicht einen teil des trains transparent machen :) Hl engine will alles oder nichts :) --töte tausende und du bist ein held - |
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016 03.03.2003, 08:40 -]sF|Executor[- |
Eigentlich müsste das doch gehen ein Teil des Aufzugs durchsichtig zu machen, |
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017 03.03.2003, 10:42 mathe |
oder einfach 2 func_trains... einen durchsichtigen und einen normalen... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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018 03.03.2003, 14:39 Red Storm |
ist aber durch schlechte programmierung sehr fehleranfällig - denn dabei sind schon viele aufzüge durch hängenbleiben - in verschiedene richtungen gefahren usw. - hl-engine ist hald einfach schon zu alt:) --töte tausende und du bist ein held - |
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019 05.03.2003, 15:17 |
quatsch kein blech Red Storm ;) natürlich funktioniert das einwandfrei wenn man den Aufzug aus zwei func_trains zusammensetzt... man muss nur wissen wie mans machen muss und man muss natürlich sehr genau arbeiten -LeJean- -- |
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020 05.03.2003, 18:02 Red Storm |
LeJean - du fallst mir immer häufiger ungut auf - warum immer so unfreundlich ? --töte tausende und du bist ein held - |
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