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Autor Beitrag
000
11.04.2002, 22:24
sCHNIbbEL



ich hab mal nebel nach dem tut von maniacthemapper gemacht...
aber irgendwie sieht das voll öde aus wie sauberes wasser oder so...
kann man denn irgendwie

-beweglich machen?
-so einstellen das man einen spieler der drinnen sitzt net mehr sieht?

fände ich auf jeden fall noch so deluxe!

schnibbel

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001
11.04.2002, 22:59
MrMariusen



Also: Wie Wasser sieht das bei mir auch immer aus...
- kannst ja mal versuchen ob du kleine "Trainwölkchen" machen kannst, die das ganze dann etwas bewegen.
- oder eine bewegte Textur machen
- einen Spieler der drinn sitzt kann man je nachdem wie dicht der Nebel ist (0-255 / 255=wie eine Wand). Der Nachteil ist, das der Spieler der im Nebel sitzt den Nebel nicht mehr sieht, sondern so'ne komische Wasserfarbe sieht und auch Sauerstoff braucht! Also ist der Nebel kein Nebel sondern Wasser (Wenn man drinn rumspringt sollte es platschen (bei mir tuts das) :(
Hoffe geholfen zu haben...

--

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002
11.04.2002, 23:09
sCHNIbbEL



ja ich werd mal was mit nem train versuchen...vielleicht geht ja was

THX

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003
11.04.2002, 23:12
CN



das is ja auch kein nebel
sondern sowas wie eine nebel simulation

aber du solltest mal env_fog (ka ob nur dmc oder obs das in hl auch gibt)
probieren...geht aber nur mit opengl

--

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004
11.04.2002, 23:16
Zip Drive



Zitat:
MrMariusen postete

Der Nachteil ist, das der Spieler der im Nebel sitzt den Nebel nicht mehr sieht, sondern so'ne komische Wasserfarbe sieht und auch Sauerstoff braucht! Also ist der Nebel kein Nebel sondern Wasser (Wenn man drinn rumspringt sollte es platschen (bei mir tuts das) :(

Will ja nicht unhöflich sein, aber schonmal was von func_illusionary gehört???

Mehr sag ich dazu nicht!

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005
12.04.2002, 11:00
MrMariusen



Das ist ein func_illusionary, mit dem ich immer arbeite und was ich meine, aber vielleicht gibt es ja flags oder so die ich noch nicht gesehen hab!

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006
12.04.2002, 13:41
assi



Den besten nicht OGL Nebel kriegt man durch übereinanderlagern von einigen func_illusionaries hin. Drückt allerdings massiv die Framerate.

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