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Autor Beitrag
000
06.05.2002, 13:32
[HasHas]_CLaN



Ich habe in meiner Map eine Schiebetür mit Glaseinsatz erstellt. Leider kann man das Glas nicht breakable machen, weil das Objekt ja schon eine func_door ist. Gibt es eine bewegliche Objektart, die man zerschießen kann? (ich dachte da an sowas wie ein pushable, aber wie könnt man das zu ner Tür machen, die aufgeht und sich wieder schließt?)

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Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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001
06.05.2002, 13:39
Onkel Dittmeyer



Geht nicht.
Es sei denn du benutzt Spirit of Half-Life aber das hat ja nicht jeder

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002
06.05.2002, 13:44
[HasHas]_CLaN



Und was ist, wenn man so ein verschiebbares Teil (wie heißt das nochmal, func_pushable?) mit einem trigger_push, der mit einem trigger_multiple vor der Tür aktiviert wird wegrückt, und dann wieder zurückfahre lässt? omg, wird ne verdammte Funzelei!

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Gott ist tot! - Nitzsche

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003
06.05.2002, 13:50
Onkel Dittmeyer



Naja, dann kann aber auch der Player das Ding wegrücken und das macht sich glaub ich weniger gut

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004
06.05.2002, 13:51
-[AfK]_DoPeFish



Wie oft soll ich dir noch sagen Hashas: Entweder Coden, oder lassen!

Übrigens: Interessante Sign.

@alleAnderen: ich kenn den

[edit]
Der war schneller
[/edit]

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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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Dieser Beitrag wurde am 06.05.2002 um 13:51 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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005
06.05.2002, 13:58
[HasHas]_CLaN



Du alter Pfuscher, ich schaff das schon, werden wir morgen ja sehn ;)

Ach ja: Hör auf so viel zu rauchen!

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006
06.05.2002, 13:59
-[AfK]_DoPeFish



Kusch, dafür kann ich besser mappen als du...

@Admins: Sorry aber es ist etwas ernstes.

[edit]
Ich wette du schaffst es nicht. Und wenn, dann deshalb weil mich irgendein Geistesblitz trifft
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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2002 um 14:00 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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007
06.05.2002, 14:03
[HasHas]_CLaN



Es muss mit einem trigger_push gehen, hab doch Phantasie!

Außerdem streitet man sich im Forum nicht!

P.S.: Du bist mitn Mühli verwandt!

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008
06.05.2002, 14:05
-[AfK]_DoPeFish



O.K. angenommen du nimmst ein trigger_push. Wie willst du das dann so machen, das es der SPieler nicht bewegen kann???!

PS: Klugscheißer

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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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009
06.05.2002, 14:08
[HasHas]_CLaN



indem ich das Glasteil im Rahmen einklemme, dann kann es sich a) nur seitwärts bewegen und b) nur dann, wenn sich der verdammte Rahmen auch bewegt. Und das passiert nur, wenn c) der trigger_multiple vor der Tür durch solch einen Waschl aktiviert wird.
Da braucht man nur viele trigger_multiple, die dann mit verschiedenen delays arbeiten.

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010
06.05.2002, 14:09
[HasHas]_CLaN



Warum bietet mir die HL-Engine da nicht mehr Möglichkeiten? Muss man da extra gleich den Programmcode umschreiben?! Da hab ich kein Bock druff!

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011
06.05.2002, 14:11
[HasHas]_CLaN



Mach du lieber mal das mit dem Heli, und lass mich meinen Scheiß allein drehen.

Das wird schon noch!

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012
06.05.2002, 14:16
-[AfK]_DoPeFish



Ich dachte wir wollten zusammenarbeiten!

PS.: Das mit dem Heli machen wir doch erst zum Schluss

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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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013
06.05.2002, 14:29
[HasHas]_CLaN



Machen wir eh, aber du darfst nicht immer meinen Genius kritisieren! (Ich weiß genau, dass dir darauf irgend ein blöder Wortwitz einfällt ;-)

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014
06.05.2002, 14:33
-[AfK]_DoPeFish



Ich glaube ich ändere gleich meinen Account in Wortwitz_Profi
*lol*

Selber Genius

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015
06.05.2002, 14:45
Creeper



hm, bei Sudden-Impact geht das auch :D

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Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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016
06.05.2002, 14:46
-[AfK]_DoPeFish



Ich kenn Sudden-Impact ned.

Is das ein HL-Mod??

[Edit]
Hab' deine Sign vorher nicht gesehen....
Is 'n HL Mod
[/Edit]

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Dieser Beitrag wurde am 06.05.2002 um 14:47 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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