Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.05.2000, 15:21
Highlander



Hi!
Wie macht man einen Laser, der von einem Punkt zum anderen geht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.05.2000, 16:08
-GTJ-



Soll sich der Zielpunkt, der Startpunkt oder sollen sich beide bewegen?
Wenn es der Zielpunkt sein soll ist es einfach, mach als target einen kleinen train.
Dass der Startpunkt sich bewegt geht glaub ich nicht, das wurde in einem anderen Forum auch schon mal angesprochen.
Aber vielleicht reichen dir ja auch mehrere Laser, die nacheinander angehen?

--

http://www.levelediting.de
"Ich weiß nicht, welche Waffen im nächsten Krieg zur Anwendung kommen, wohl aber, welche im übernächsten: Pfeil und Bogen." (Albert Einstein)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.05.2000, 16:46
tubbu



Hallo
Man muss den funk_train mit einem Origin-brush belegen (es darf nicht der ganze tain aus einem Origin-brush bestehen) dann muss man als target das Lasers den Namen des func_train angeben.
Um den Startpunkt bewegen zu lassen könnte man ganz einfach den Startpunkt hinter die Wand setzen.

Nur weiss ich nicht wie man erreichen kann, dass der Laser schwarze Spuren an der Wand hinterlässt (wie in Half-Life). Vieleicht weiss ja dazu noch jemand etwas.

TUBBU

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.05.2000, 17:07
-GTJ-



Guck mal in der Entity Bibliothek nach, man muss nämlich einfach nur bei Flags was ankreuzen.

--

http://www.levelediting.de
"Ich weiß nicht, welche Waffen im nächsten Krieg zur Anwendung kommen, wohl aber, welche im übernächsten: Pfeil und Bogen." (Albert Einstein)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche